混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2021-6-9 17:32 发表 具体的加载场景材质这么一件事情,还能搞出一堆4K小文件不成? 这个SSD加硬解压芯片不万能,但是具体解决了一类过去没能解决的问题,就是材质的快速载入。 至于说多给几倍内存把游戏可能的材质全备好的选择,游戏机的成本不允许。
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 @Zechs 于 2021-6-9 17:45 发表 材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成 这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是4K 但肯定不可能线性读取的
银河飞将
原帖由 Zechs 于 2021-6-9 17:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 材质肯定不是线性的 游戏是有人机交互的 用户的每一个指令都可能触发场景中复数的变化 小到一个水滴 一阵雾气 大到建物形变 火焰生成 这些材质都只能是依人的操作而加载 不一定是 ...
原帖由 @yfl2 于 2021-6-9 17:50 发表 按照区块预读的,不然来不及 如果是全流程都需要的,也就常驻内存了 本帖最后由 yfl2 于 202169 17:51 通过手机版编辑
原帖由 Zechs 于 2021-6-9 18:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 不单说场景材质 需要反复调取的是那些场景中的变化 比如开放世界的汽车追逐战 玩家用枪打还是用炮打还是直接撞 可能的物理变化不一定都能常驻内存
原帖由 @卖哥 于 2021-6-9 18:03 发表 现代赛车游戏物理变化难道是读硬盘里新材质的实现的么?那按照现代赛车能撞出的式样,需要的硬盘可大了。 我还以为只能撞出几个固定车损式样的老游戏才是这么来的。
原帖由 Zechs 于 2021-6-9 18:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 基于脑补的信息的讨论我是没有兴趣的 我是不确定是否能常驻 除非你给我看开发机测试流 如果你有证据就拿出来 PS 赛车游戏前提是只有赛车 车和车以及车和环境交互而已 你能撞随 ...
魔王撒旦
查看个人网站
天外飞仙
原帖由 @klites 于 2021-6-9 12:43 发表 游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景 如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?
魔头
魔神至尊
原帖由 久多良木健 于 2021-6-10 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 你都说了做了一堆优化,还要怎么减少优化负担… 要减少优化负担,就去买3090,人人都买都用3090了,厂家自然而然就减少优化负担了…
原帖由 @夏青 于 2021-6-10 15:49 发表 人人都买3090不可能实现,就像人人高速ssd目前不可能 而游戏主机是通过硬件统一设计实现一些优化,这个是相比pc的优势 这就是对开发者减少负担 场景载入只用考虑一个规格的读取速度,而不用针对千奇百怪的pc硬件规格