LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 @klites 于 2021-6-9 16:28 发表 内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽 第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去? 第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们
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魔王撒旦
原帖由 @helllee 于 2021-6-9 16:39 发表 xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少
原帖由 @DarthVadar 于 2021-6-9 16:54 发表 改变渲染方式是什么意思? 耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
原帖由 @klites 于 2021-6-9 16:53 发表 你先别管价格,先搞清楚一个游戏怎么从硬盘里获取到资源,怎么运算,最后输出到你的显示设备上 然后再看看ps5和xs为啥要设计独立的io模块 为啥cpu不能直接从硬盘里拿数据 这些东西有个基本概念,再讨论别的
五道杠
原帖由 @helllee 于 2021-6-9 16:59 发表 我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取 还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来 本帖最后由 helllee 于 202169 16:59 通过手机版编辑
原帖由 helllee 于 2021-6-9 16:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取 还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来 本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @klites 于 2021-6-9 17:03 发表 我傻了,你到底想说啥? 你的主张是所有东西其实应该全放在内存里才是最好的 pcie4的硬盘装电脑上io速度肯定比ps5快 cpu可以直接从硬盘取数据,不用经过内存 是这些吗?
原帖由 @Zechs 于 2021-6-9 17:20 发表 在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据 而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的 两者的速度差距在1012倍左右
银河飞将
原帖由 Zechs 于 2021-6-9 17:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据 而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的 两者的速度差距在10-12倍左右
原帖由 @yfl2 于 2021-6-9 17:25 发表 对于主机来说,保证特定内容比如某关数据连续应该不难吧