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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

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原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:28 发表
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少


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原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:28 发表
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少



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原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:39 发表
xsx 和pa5 io读取数据多少 如果那么强为啥pc的高io读取ssd还能卖那么贵 为啥ps5之后可以用pcie4固态 为什么xsx的后加希捷的固态也不贵 或许一句吧 两台主机 随机io数据多少
你先别管价格,先搞清楚一个游戏怎么从硬盘里获取到资源,怎么运算,最后输出到你的显示设备上
然后再看看ps5和xs为啥要设计独立的io模块
为啥cpu不能直接从硬盘里拿数据
这些东西有个基本概念,再讨论别的


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改变渲染方式是什么意思?
耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-9 16:54 发表
改变渲染方式是什么意思?
耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
楼上纠正了,耻辱2是一个地图两套场景,然后改变人物坐标实现穿越的

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原帖由 @klites  于 2021-6-9 16:53 发表
你先别管价格,先搞清楚一个游戏怎么从硬盘里获取到资源,怎么运算,最后输出到你的显示设备上
然后再看看ps5和xs为啥要设计独立的io模块
为啥cpu不能直接从硬盘里拿数据
这些东西有个基本概念,再讨论别的
我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑

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xsx 扩展卡指标一般,价格可是高端…

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哦 忘了说有多牛叉 后天就知道了
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原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:59 发表
我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 202169 16:59 通过手机版编辑
我傻了,你到底想说啥?

你的主张是所有东西其实应该全放在内存里才是最好的
pcie4的硬盘装电脑上io速度肯定比ps5快
cpu可以直接从硬盘取数据,不用经过内存

是这些吗?

[ 本帖最后由 klites 于 2021-6-9 17:15 编辑 ]

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原帖由 helllee 于 2021-6-9 16:59 发表
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我也建议你搞清楚数据从各种渲染运算数据是从硬盘读取还是从内存读取
还是那句话 说牛叉的 给出ps5 xsx的随机io数据来

本帖最后由 helllee 于 2021-6-9 16:59 通过手机版编辑  
其实pc的ssd肯定是快的
但是大多数数游戏开发不会配合这么快的设备
因为电脑配置的差别高低太悬殊了,不可能只给有高速pcie4.0的玩家开发游戏
比如像瑞奇丁当这么跳场景的高速吞吐量,如果pc上来一款,那有些机械硬盘的玩家跳不动咋办
所以对于pc玩家来讲,可能目前阶段,高速ssd的主要优势还就是读盘快一些


而且ps5和xsx都装了解压缩的芯片,这样开发独占游戏的时候就可以充分利用IO性能了,个人推断


[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-9 17:17 编辑 ]
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原帖由 @klites  于 2021-6-9 17:03 发表
我傻了,你到底想说啥?

你的主张是所有东西其实应该全放在内存里才是最好的
pcie4的硬盘装电脑上io速度肯定比ps5快
cpu可以直接从硬盘取数据,不用经过内存

是这些吗?
在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据
而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的
两者的速度差距在10-12倍左右

不是应该,处理器只能从内存调用,PCIe再快也快不过内存总线
加上纠错成本,如果从SSD直接调数据CPU大部分时间都会处于"等待"状态

本帖最后由 Zechs 于 2021-6-9 17:28 通过手机版编辑

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原帖由 @Zechs  于 2021-6-9 17:20 发表
在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据
而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的
两者的速度差距在1012倍左右
对于主机来说,保证特定内容比如某关数据连续应该不难吧

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-9 16:54 发表
改变渲染方式是什么意思?
耻辱2的场景构建、地理、场景内npc、可互动的物品都是完全不同的
楼上纠正了,耻辱2是一个地图两套场景,然后改变人物坐标实现穿越的

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原帖由 Zechs 于 2021-6-9 17:20 发表
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在强调PS5的IO优势的时候一直是引用连续线性读取时的数据
而系统从大规模存储介质调取数据的时候90%以上是非规则读取的
两者的速度差距在10-12倍左右
具体的加载场景材质这么一件事情,还能搞出一堆4K小文件不成?
这个SSD加硬解压芯片不万能,但是具体解决了一类过去没能解决的问题,就是材质的快速载入。
至于说多给几倍内存把游戏可能的材质全备好的选择,游戏机的成本不允许。

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-9 17:25 发表
对于主机来说,保证特定内容比如某关数据连续应该不难吧
嗯 那就是我们上次讨论过的 主机因为统一硬件规格的优势
开发工具可以针对SSD规格充分优化调取数据的算法和API
这才是体验上PS5和XSX/S比同样装备SSD的PC还能有提升的原因

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