» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸专门店】沪牌车险现金让利,微信:tuzki128 持续更新热卖中 【日本移民咨询】
加入商铺
发新话题
打印

[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

posted by wap, platform: Android
看df的评测,有专门说这个

这种高速转换对一些剧情动画中的分镜需求也有很大帮助。创作者这下真的可以不用再做录制动画全程实时进行了。

本帖最后由 18000rpm 于 2021-6-9 14:46 通过手机版编辑


TOP

一堆评测包括失眠组自己都说是依靠ssd实现的,但问题是这个机制在游戏性方面并没有做出什么亮眼的特性,炫技大于实用



TOP

posted by wap, platform: iPhone
xbox限时独占的走路模拟器灵媒


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-6-9 13:15 发表
xbox限时独占的走路模拟器灵媒
灵媒的技术和泰坦佛2和耻辱2一样的,同场景不同渲染

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
对于战神来说就是跑圈时间减少吧

TOP

引用:
原帖由 klites 于 2021-6-9 12:43 发表


游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?
这是开发者层面,和玩家又无关,玩家要得是体感上得进化 。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MG2008  于 2021-6-9 13:21 发表
这是开发者层面,和玩家又无关,玩家要得是体感上得进化 。
切换场景不用或者减少读盘很实用吧
至少战神换场景不用走圈圈了
地平线,刺客这种开放世界瞬移不用读盘了

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2021-6-9 13:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
切换场景不用或者减少读盘很实用吧
至少战神换场景不用走圈圈了
地平线,刺客这种开放世界瞬移不用读盘了
刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 13:27 发表
刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。
主机上要读盘

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-6-9 13:27 发表
刺客信条英灵殿试过可以用修改器瞬移,也不用读盘。。。。
那就应用在类似生还者2这种单个场景内容过大的减少切换时间

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-9 12:27 发表
星球间切换那个中间动画目测12秒,也很吓人就是了
Digital Foundry:《瑞奇与叮当:分离》评测-哔哩哔哩】https://b23.tv/6XIm1m

看这个视频,4分52秒处看起。

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2021-6-9 14:01 发表
posted by wap, platform: Android
Digital Foundry:《瑞奇与叮当:分离》评测-哔哩哔哩】https://b23.tv/6XIm1m

看这个视频,4分52秒处看起。
画面真是赏心悦目,恶魂被操怕了转回来玩一下。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
ssd 再快也不如内存快 而且这ssd 快就是顺序读取快 药随机读取快的ssd 就一片这容量等于半台主机价格

TOP

posted by wap, platform: iPhone
耻辱2不是改渲染模式的,而是内存里同时两个地图都在,切换的时候改了z坐标. 具体noclip有一期视频采访的时候有介绍

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @helllee  于 2021-6-9 16:03 发表
ssd 再快也不如内存快 而且这ssd 快就是顺序读取快 药随机读取快的ssd 就一片这容量等于半台主机价格
内存只是io的一部分。内存里是可以放很多东西,比如运行完不用的垃圾,要释放掉。就算按照你的说法,什么都放内存里,内存里的程序再生成你看见的画面,可操控的内容,先不说cpu配合寻址的问题,单看容量100t也能被你耗尽
第二,内存从来不是持久化存储的方式,每次加载游戏你都从别的介质里拷贝过去?
第三,ps5和xs的io都是单独的整套解决方案,而不是单块ssd,不要简化它们

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博