魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:37 发表 提到断骨跟一闪 最近在补恶魔城暗黑诅咒 其实这个偷窃系统某些判定就是一闪手感 但放在arpg里实在是高明不少 比刀锋的无脑红手更让人信服 小弟再不济也没有直接照搬一闪而是创造性的想出了断骨 从 ...
原帖由 3bs 于 2021-6-9 17:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 都说恶意堆怪是忍组传统,那么堆怪是哪代开始的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:34 发表 硫酸脸玩忍龙1的水平很高,从一些细节中可以得知 2003年的alpha版忍龙1只有一个难度,要么是中忍要么是上忍 但硫酸脸自己说更早期比这个难度还难10倍,但他玩起来还挺轻松的 黑之章的任务模式他有没有全通不知 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-6-9 17:47 发表 忍龙2出之前xboxlive那几段影片介绍挺长的 能看出来他对于这类型游戏有绝对的自信 但对于忍龙这么一个原创游戏而言初始难度还是让人觉得有点过头 可能跟xbox平台有一定关系当年上面游戏普遍都偏难 同期 ...
大侠
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 04:00 PM 发表 硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的 但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了 小弟那种水平就压根不用问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:49 发表 硫酸脸自己是这么说的 忍龙1是故意做那么难的,因为FC的忍龙就难,那么Xbox也要难 到了忍龙2他改变心态了,他其实不想做那么难,鞭炮那是半成品没时间调整了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 05:39 PM 发表 刀锋的断骨是安田改的 小弟做的无印3的原版断骨,那就是个谜一样的玩意,条件各种随机
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:22 PM 发表 Way of the Warrior part 1 Ninja Gaiden 2 Documentary 油管还有这个视频xbla已经不能下载了 忍龙2无法很好做出杂兵搭配跟魂有关 你放几个低级别杂兵进去玩家肯定先杀弱鸡出魂 类似无双先杀出补给的亲卫队长 所以导致要么都是一水高难度爆忍要么就是同级别杂兵组合 这样的关卡配置如果没有走地图解谜确实比较无趣
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 18:36 发表 posted by wap, platform: Nokia 这个魂系统问题很大,不过你不是核心玩家,我也就不多说什么了。。。一句话,魂太多。。。 杂兵组人型敌人没有什么问题,狼人,魔神团战菜刀流硬刚问题才大,跟武器有很大关系。唉, ...
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @bushsq001 于 2021-6-9 06:46 PM 发表 这有什么不好改的 就算不是核心玩家改成高难度普通杂兵大概率不掉魂不是拍脑袋都能想出来的方法吗 然后高难度敌人随便搭配 不比鞭炮传体验好几倍 还用小弟出马随便找个策划都知道可以这么搞 问题大哥允许他这么折腾吗 到头来3直接把魂系统去掉了 可能现实就是如此你再核心也顶不过一个小策划随便改你的游戏