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[新闻] 中裕司确认自己已经离开Square Enix,原因暂不公开,未来可能会选择退休

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-6 17:05 发表
马里奥的造型是宫本茂画的,关卡也有他的设计,虽然不是全部他一个人设计的,那时候关卡设计就是在格子上画图,然后再录入程序
但我还是要重复一遍,超马3的导演确实有宫本茂,因为我后来找到了访谈里直接提到这一点

中裕司只是个程序员,如果说他对索尼克在画面上的贡献,那主要就是360度跑道而已
那个是他为了程序限制想出来的设计
超马3他主要就职位就是虚得一批的“监督”嘛,就算再挂个几个导演编剧之类的头衔,又有多大区别?音乐,程序,关卡设计,谁说得清他到底干了些啥。。。
在天朝上过班的都知道,自己团队做出了啥成就,头功必然记在领导头上,其实日本人也很会玩这一套。。。

本帖最后由 aso 于 2021-6-6 17:12 通过手机版编辑


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原帖由 紫背天葵 于 2021-6-6 17:09 发表
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画画出身的喷了......
宫本茂确实是美术专业,他还会木匠活,但是早期游戏也确实需要他这些能力
就是因为他会画画又会做木工,所以才有设计能力



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请教中裕司在pso中有何贡献? 我还挺喜欢pso的


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原帖由 aso 于 2021-6-6 17:11 发表
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超马3他主要就职位就是虚得一批的“监督”嘛,就算再挂个几个导演编剧之类的头衔,又有多大区别?音乐,程序,关卡设计,谁说得清他到底干了些啥。。。
在天朝上过班的都知道,自己 ...
制作人是虚的,不过那时候一般也没制作人这个说法
导演从来都不是虚的,因为总要有这么个开发现场拍板的人
我从来没说过一切活都是导演干,但你要说导演也是纯挂名,没有导演也一样,那就是从一个极端走向另一个极端,毫无意义

早期很多公司是不专设导演的,主设计师或者主程序员就算是导演了
具体谁做了啥,任天堂那几个早期作品,其实早就有很详细的说法,看社长问就差不多了


我比如说耀西
原型是手冢卓志给恶魔世界画的小龙
然后宫本茂想让马里奥骑马,但是四个腿的不好做,就画了一个两条腿的恐龙
本来是打算给超马3用的,但是因为FC的机能问题没用上
最后到了SFC才用上,最终设定图是日野重文画的

要是宫本茂说“耀西是我一个人做的”,那社长说里也不会提这些事了
反正任天堂早期那些作品的开发过程是比较透明的,虽然在80 90年代没说这么多,但后来的纪念活动反反复复补充了很多细节
不透明的反而是比较后期的作品,也懒得纪念,就说的很笼统

我的意思很简单,宫本茂不是万能的,但是他参与了就是他参与,他亲口说了,别人也没异议,也没有反对的物证,那就这样了
而不是“我看这些蛛丝马迹觉得他不是导演,所以我就觉得他纯挂名,他就是个骗子,一切都是手冢卓志做的”
他说了他当导演,又不是说所有东西都是他自己一个人做的,不要从一个极端走向另一个极端
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原帖由 紫背天葵 于 2021-6-6 17:17 发表
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请教中裕司在pso中有何贡献? 我还挺喜欢pso的
大方向的拍板,比如要做主机版大菠萝而不是主机版UO,他也提供了对网络代码的优化思路
中裕司还是对早期的PS系列贡献更大,PSO他虽不是完全挂名,但具体工作是交给手下的
至于索尼克大冒险,他真的不怎么管,那时候他还是把更多精力给PSO

另外中裕司在DC时期最好玩的贡献其实是设计出了一个和Wii几乎一摸一样的遥控器体感手柄
当然世嘉的企业文化不一样,所以这东西也没用上,最后改成了钓鱼竿和沙锤

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 17:33 编辑 ]

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船长,梦幻之星ol跟这位也没关系的么?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-6 17:19 发表
制作人是虚的,不过那时候一般也没制作人这个说法
导演从来都不是虚的,因为总要有这么个开发现场拍板的人
我从来没说过一切活都是导演干,但你要说导演也是纯挂名,没有导演也一样,那就是从一个极端走向另一个极端,毫无意义

早期很多公司是不专设导演的,主设计师或者主程序员就算是导演了
具体谁做了啥,任天堂那几个早期作品,其实早就有很详细的说法,看社长问就差不多了


我比如说耀西
原型是手冢卓志给恶魔世界画的小龙
然后宫本茂想让马里奥骑马,但是四个腿的不好做,就画了一个两条腿的恐龙
本来是打算给超马3用的,但是因为FC的机能问题没用上
最后到了SFC才用上,最终设定图是日野重文画的

要是宫本茂说“耀西是我一个人做的”,那社长说里也不会提这些事了
反正任天堂早期那些作品的开发过程是比较透明的,虽然在80 90年代没说这么多,但后来的纪念活动反反复复补充了很多细节
不透明的反而是比较后期的作品,也懒得纪念,就说的很笼统

我的意思很简单,宫本茂不是万能的,但是他参与了就是他参与,他亲口说了,别人也没异议,也没有反对的物证,那就这样了
而不是“我看这些蛛丝马迹觉得他不是导演,所以我就觉得他纯挂名,他就是个骗子,一切都是手冢卓志做的”
他说了他当导演,又不是说所有东西都是他自己一个人做的,不要从一个极端走向另一个极端

大方向的拍板,比如要做主机版大菠萝而不是主机版UO,他也提供了对网络代码的优化思路
中裕司还是对早期的PS系列贡献更大,PSO他虽不是完全挂名,但具体工作是交给手下的
至于索尼克大冒险,他真的不怎么管,那时候他还是把更多精力给PSO

另外中裕司在DC时期最好玩的贡献其实是设计出了一个和Wii几乎一摸一样的遥控器体感手柄
当然世嘉的企业文化不一样,所以这东西也没用上,最后改成了钓鱼竿和沙锤
他当然不是啥也没干,但究竟干了些啥,对不起说不清,比较虚,很虚。就这个意思吧。。。。

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原帖由 aso 于 2021-6-6 17:43 发表
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他当然不是啥也没干,但究竟干了些啥,对不起说不清,比较虚,很虚。就这个意思吧。。。。
你要问游戏里的每一关都干啥,那肯定没外人知道,甚至他们自己过了这么多年都记不清了
大体干了啥,比如耀西这个事,社长说早就有详细记载

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从来也不觉得屎尼克系列好玩

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我也以为之父就是他一个,结果他只是程序员啊233,横竖也应该是导演才算之父吧

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依稀记得在哪里听到过铃木裕和中裕司不和,船长有料么?

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中裕司加入se制作游戏比较像众筹做游戏的形式,只是不是玩家出钱。做得好se继续出钱做续作,不好就滚蛋

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原帖由 hulus2 于 2021-6-7 08:33 发表
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依稀记得在哪里听到过铃木裕和中裕司不和,船长有料么?
我没听说过,这俩人早年其实还有合作项目,就是街机那个3D版索尼克格斗
当然要说中裕司那个臭脾气看其他组长都不顺眼,那是很有可能的

铃木裕虽然工作时很苛刻,但是工作外为人处事是很和蔼的
引用:
原帖由 大蛇丸 于 2021-6-7 08:44 发表
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中裕司加入se制作游戏比较像众筹做游戏的形式,只是不是玩家出钱。做得好se继续出钱做续作,不好就滚蛋
就是这样,巴兰其实最烧钱的部分并非游戏本体,而是CG
那些CG水平做的不错,是SE自己的团队做的,也就是平时给FF做CG的团队,烧了不少钱
所以这游戏对于SE肯定赔本了,中裕司只能走人

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原帖由 waterlove 于 2021-6-6 19:01 发表
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从来也不觉得屎尼克系列好玩
跑两步撞一地的金圈圈那是没啥好玩的。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-7 12:56 发表
我没听说过,这俩人早年其实还有合作项目,就是街机那个3D版索尼克格斗
当然要说中裕司那个臭脾气看其他组长都不顺眼,那是很有可能的

铃木裕虽然工作时很苛刻,但是工作外为人处事是很和蔼的

就是这样,巴兰其实最烧钱的部分并非游戏本体,而是CG
那些CG水平做的不错,是SE自己的团队做的,也就是平时给FF做CG的团队,烧了不少钱
所以这游戏对于SE肯定赔本了,中裕司只能走人
居然还做cg

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哈哈,看本帖诸多内容,居然对这个日本大牌制作人退休前的游戏“告别作”有点感兴趣了...等二手100的时候来一张体验体验,实际体会一下这游戏“乏味”的问题到底出在哪里...

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