元始天尊
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 21:01 发表 靠, 我刚手机写的大段的没了 我大概说下 1, 欧美不反导演个人, 反的是神化. amy有一阵封神, 但是去了ea立刻解封, neil也一样被喷. 但是放在日本, 就是没人敢喷宫本茂, 从媒体到玩家, 坂口博信小岛秀夫都没人喷, 这 ...
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小侠
原帖由 ikaruga 于 2021-6-5 21:26 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 日本游戏制作人被过于神话了,或者这么说,明星制作人是日式公司文化下的独特产物。很多时候制作人的身份体现和他拥有的权力大小直接挂钩,最顶端的如宫本茂可以一个不爽否掉下面几个月的工作,或者像小岛那样拿大笔预算挥霍,提出一些莫名其妙的点子也无需跟人商量,但从开发到成品这个过程,到底有多少人贡献过创意或制作出亮眼的机制,我们是不知道的,这些功绩全被算到了制作人头上。就像ls说的,现代游戏开发已经变得成熟复杂了,像顽皮狗那样连拍板人都有分类,一个创意导演,两个gameplay导演,几个编剧,日系游戏虽然相对规模小些,但道理是一样的,只不过你们看不到在背后贡献的人罢了。很多所谓的大牌制作人脱离了资源和团队就什么都不是了
魔头
原帖由 @majian1 于 2021-6-5 16:09 发表 铃木裕,中裕司。 当年电软疯狂吹捧的世嘉双星,现在用作品实力打脸,一个做了一个根本就是20年前的游戏莎木3,一个做了一个莫名其妙的无厘头烂作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 21:48 发表 你不知道具体功绩是谁,不代表别人都不知道 日本确实有那种使劲往自己身上捞功的制作人,甚至还可以说这样的制作人是多数,因为制作人不是导演,制作人本来就是装逼大于实际意义的PR岗位了 但是有的制作人/导演,是乐于帮自己的手下提升曝光度的 这种事情如何判断也非常简单,如果一个制作组只有一个人出名,那就肯定是有问题了,能叫出四大天王八大金刚,把几个小组长拉出来展示的人,就可以算透明度高的了 只是国内情报弱者太多,公布了往往也没人翻译,然后就没人看,但这不代表没公布 我拿最近翻译的一篇硫酸脸的旧闻来说事 至于他现在混的如何我已经提过了,懒得废话,他是带着20人核心团队跳槽的,这些人现在也没离开,他不缺手下,他缺的是钱而已 ========================== 板垣:原则上我会仔细审查每个表格,每个元素,做得不好就回炉,连错误报告我都会看,因为我不仅是首席策划还是首席程序架构师 但DOAX2开始,我为了加快效率,更多放权,比起在员工脖子上套绳子,还不如抓住彼此的肩膀一起奔跑 记者:听说王国之心系列已经有250人在开发,因为创作这些素材就需要这么多人 板垣:那是工作效率不足的借口,我平均做决策不超过30秒,经常是5秒内就决定,虽然很荒谬,但赌徒就是如此,我有赌徒的天赋 手下找我的时候,我听了5秒,就知道他后面要说什么,然后直接做决定,当我下命令的时候,我也能预测会发生什么结果 或许我应该收回所谓的借口论?因为这是我的天赋赐予我的能力 记者:有人会说“板垣桑”,然后你就直接回答“是”,问题还没问出来,答案就出来了 某个翻译:我经常有这种情况,我们都要学会适应 板垣:还记得忍龙1的鬼鱼么?当我第一次看到鬼鱼的时候,那就仅仅是一个在屏幕上飘着的摆设物 有人说“这是为了烘托气氛”,我说“这是动作游戏,你不能往里面塞无意义的东西浪费硬盘和内存空间,你要么把鬼鱼删掉,要么把它做成敌人” 这就是我的看法,你不能在一个没有可战斗敌人的场景里塞这种移动物体做装饰品 他们的反应大概就是“天啊又来了”,但他们知道他们必须遵从于我的疯狂计划直到完成为止 他们相信我说的话,知道我是为了让游戏变得更好,所以我跟他们说了一下我希望把鱼做成什么样子,然后让他们自己做出来,我再验收一下 这种工序也是为了培养能够独立思考的新一代开发人员,正因如此,忍龙1的开发时间才拖了4年之久 当时我必须培养这些新人,现在我就不需要用绳索套住他 ...
原帖由 利群 于 2021-6-5 22:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 硫酸脸未来还能出个好游戏么,唉。。。 索尼克大冒险3我估计这辈子看不到了
天外飞仙
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone Xx之父,是当年厂家的做法 因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
大侠
原帖由 jk02 于 2021-6-5 15:49 发表 冒名顶替那么多年终于被打回原型了,安原广和参与的杰克和神海系列也不辱真索尼克之父之名
原帖由 @利群 于 2021-6-5 22:25 发表 吹你妹,当年游戏不好玩能吹的起来?
原帖由 328928249 于 2021-6-6 15:00 发表 posted by wap, platform: VIVO 当年主机卖不好一样可以吹。当年国内不少人被电软吹着买了ss和dc然后盯着所有游戏在这里集合的ps/ps2干瞪眼。
原帖由 恶兽之魂 于 2021-6-6 14:19 发表 我记得他近些年在任天堂吧? 怎么,是去了顽皮狗???
原帖由 aso 于 2021-6-6 16:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 总而言之这些什么“XX之父”一个个都虚的不得了。。。 就说任天堂那位吧,吹得好像马里奥就他一个人做出来的一样,实际上,丫就是个日式的项目领导而已,连关卡设计师都不是。。。 ...
侠客