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元始天尊
原帖由 majian1 于 2021-6-5 16:09 发表 posted by wap, platform: Android 铃木裕,中裕司。 当年电软疯狂吹捧的世嘉双星,现在用作品实力打脸,一个做了一个根本就是20年前的游戏莎木3,一个做了一个莫名其妙的无厘头烂作。
混世魔头
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表 posted by wap, platform: iPhone Xx之父,是当年厂家的做法 因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦, ...
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 大蛇丸 于 2021-6-5 17:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 船长怎么今天才科普索尼克有3个创造者
原帖由 leyoung 于 2021-6-5 17:08 发表 posted by wap, platform: Android 中裕司就是晚节不保,整体也没那么不堪吧,他当年可是第一个拿gdc终身成就奖的日本制作人。
b站:西街老男孩的游戏房间
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天外飞仙
原帖由 @久多良木健 于 2021-6-5 15:37 发表 Xx之父,是当年厂家的做法 因为高桥名人太火,所以大家意识到,可以自己推一个人做招牌,只要这个人做游戏,游戏就能火。一个小部门的领导如果杂志采访时会说一点,有点花絮八卦,那就会被推上前方去当招牌 这个模式被所有公司采纳,日本推崇匠人精神,职业又是终身制,所以公司是乐于看到这个情况的 在当年,这个制作人,兼程序兼设计兼音乐兼公关,可能比一般人想法多一点,头脑风暴一下区别可能是七宝奇谋和影子传说的区别,但是当下今天,那么多游戏玩法,可以说成为一门学科了,该有的早就都有了。当年草台班子出生的,除了资格,跟今天系统学习的优秀新人早就没法比了。这就像,当今一个高中物理生,可以比肩牛顿,大学物理系,直接爱因斯坦。铃木裕和宫本茂,除了投错公司,其实并无本质区别,哪怕给任天堂一只猴子,奥德赛也能八九不离十。离开了任天堂,宫本茂什么都不是,只是任天堂需要一个吉祥物,宫本茂是唯一符合的而已。
大侠
原帖由 @ahzhuo 于 2021-6-5 18:15 发表 不同意,现在的从业者虽然有更科学或者系统的培训,但是做出奥德赛马里奥这样游戏的仍然是少数,大部分都做成育碧那个罐头奥德赛了
原帖由 久多良木健 于 2021-6-5 18:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 从历史发展角度,先期理念早几年,其实根本没影响。 日本游戏在8,90年代领先极强,但是360开始,忽然一下子来了个断层,说明先发的优势在现代企业生产管理制度下,根本无法体现出来。 刺客信条我们说是罐头,但是这个游戏意义在于,提供了现代的管理方式,现代的量产模式,现代的技术人才,是一个标准的现代游戏。虽然不好玩,没啥可玩,但是这不重要,取得行业胜利的,并不是某个人的领袖地位,而是行业整体的素质。这些技术人才,可以去游击队,可以去失眠组,可以去圣莫妮卡,带来的是整体的提高。或许现在确实只能给马里奥提鞋,但是按照日本闭门造车的模式,终有一天徒弟能超越师傅,从这点上说,日本缺的就是像美国的gdc这样的活动。技术的分享在短期内会稀释自己的优势,但是长期看带来的行业提升,最后必然反哺自己。 狮子王那个年代,迪士尼做画的说他们如果没有创意了,就去看吉卜力的动画,但是现在已经不提这个了。新海诚的手绘越来越精美也没用,神坛现在就是pixar,而且后续人才源源不绝,宫崎骏大神只有一个,再怎么样都打不过。任天堂也是一样,每次马里奥塞尔达都能带来惊喜创意,但是剩下的其他公司呢?宫崎英高在做创新,其他一点都没了,ps年代还能说百花齐放,现在只有任天堂一枝独秀,是个巴比伦塔,欧美则是金字塔,可能没那么高,但是基础扎实,擂高是可以预见的,巴比伦塔我不好说,万一倒了重建都不行…