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怪物猎人崛起3.0感觉好玩起来了

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百龙渊源雷神龙最后一个阶段太火爆了,联机4把各种猫没过,太欢乐了,自己单人打了4把终于过了,各种躲机制,有点好玩。


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可惜endgame完全不如世界,白瞎了那么好的战斗系统。结局打完然后就没然后了,就剩一只天彗龙,三只霸主打几把就不想打了,霸主没装备没额外奖励卡婊可真是大聪明,护石有个能用的就基本躺平了,才300多个小时就没有开机的想法了



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所以说还是有难度才能让人产生兴趣


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当晚打完,昨天把游戏出了。

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八点更新,十二点打完就把游戏出了,什么玩意儿

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丢雷老母持盾打无压力

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做一个月
打一天

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野战失败率高主要因为对招式不熟悉吧,比如那个二连拍

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新雷玉全武器要28个,吐了

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2021-5-30 06:15 发表
做一个月
打一天
开发一个月,玩家能打一天,已经非常牛了。

游戏开发周期差不多三年,能让玩家打一个月的游戏非常非常稀有。

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觉得不如世界好玩

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上手是简单到无脑的程度了,

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猛汉没啥难度有啥可玩的。要的就是卡了几天之后豁然开朗的感觉

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觉得是装备的平行没做好,版本升级后用之前的装备小改一下又是毕业装,那还刷条毛

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即使按目前的难度记得仍然有人发帖入门不够友好,事实上这次崛起吸引了很多萌新加进来,我觉得这是官方刻意为之,降低门槛和难度是为了吸引更多人,没毛病。
话说回来,崛起的怪物数量吊打世界本体,翔虫操作爽快感上升一个次元,画面在NS上也属于顶尖级别,除了拆分三个月发售没法洗觉得游戏本身有什么黑点。

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