只放老歌(sxyzero)
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混世魔头
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 16:43 发表 可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。
原帖由 @yfl2 于 2021-5-27 16:51 发表 说刺客,不是说都这样 不过复仇者实际上用的是上代的配置
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
摄影组
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表 posted by wap, platform: VIVO 也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 17:16 发表 PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。
五道杠
原帖由 @讴歌123 于 2021-5-27 17:11 发表 复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speedup in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omnipresent these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost the flat plane effect on lastgen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
魔王撒旦
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-27 04:29 PM 发表 posted by wap, platform: iPad 某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表 posted by wap, platform: VIVO 杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
原帖由 lakins 于 2021-5-27 13:59 发表 再大有游戏大?未来游戏200G最最少,你内存几个G?就算是PC平台
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 17:46 发表 这是你的传统造谣艺能。
原帖由 @ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表 当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
原帖由 majian1 于 2021-5-27 17:15 发表 posted by wap, platform: Android XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表 你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以? 本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑