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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

这么说吧,只要内存能装得下的东西,接下来就是比拼GPU算力。


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原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:05 发表


跳跃场景无非读取慢一些,和画面没什么关系。
怎么没关系,画面复杂的视口所需资源必然巨量,读取慢一点就卡卡的,还怎么玩



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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-27 14:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
未来如果游戏数据量大,主要的限制还是ssd, 因为不会采取大量可能用到的数据预先缓存在内存的模式,没几个人的配置有这么大的内存


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另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。

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原帖由 级替四 于 2021-5-27 06:12 发表
另外UE5一直演示的是石头,很让人怀疑只要涉及顶点变形的东西就会打回原样,比如会动的人物,水面,植被。
nanite格式目前仅限于刚性网格体,并且不支持聚合几何体以及紧密堆叠的表面,这些都用传统格式处理

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posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
XSX的GPU优势都快成笑话了。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 06:21 发表
XSX的GPU优势都快成笑话了。
微软真是个傻逼,花更多的钱做个垃圾,跟当年的土星一样。

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posted by wap, platform: VIVO
话说ps5什么时候开发那个硬盘扩展?

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posted by wap, platform: iPhone
好多人根本没搞明白

ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多

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原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 14:03 发表


根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
我pc只有16g内存,这个demo我能不能跑一下

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @夏青  于 2021-5-27 06:38 发表
好多人根本没搞明白

ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多
吞吐量是跟压缩率挂钩的,重点还是需要本体速度就要快,除非你有黑科技10比1的压缩率,那你xsx也可以达到24GB每秒

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原帖由 @sxyzero  于 2021-5-27 14:40 发表
我pc只有16g内存,这个demo我能不能跑一下
可以试试,我觉得没什么问题。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @lakins  于 2021-5-27 14:43 发表
吞吐量是跟压缩率挂钩的,重点还是需要本体速度就要快,除非你有黑科技10比1的压缩率,那你xsx也可以达到24GB每秒
xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-27 06:48 发表
xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响
当然有专用芯片,处理上限为6GB,ps5为22GB,微软目前宣称的等效吞吐量4.8,也就是压缩率2比1,我觉得这都吹了,Sony的压缩格式更先进也只宣传1.6的压缩比

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