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[其他] ps5的震动挺考验设计能力的

就说大受好评的小机器人,我玩着也觉得不少地方出戏。比如他为了展示新手柄对应不同物质的地面,做了很夸张的踩踏反馈,玩起来就觉得不对劲,因为现实里大部分时候人只会注意到踩地产生的不同声音,震动没有那么大的影响,我能体会到不同材质细腻的反馈变化,但不能产生沉浸感。游泳就不一样了,因为全身泡水里,现实里也会注意到环境反馈,所以游泳的震动体验就好很多,后面的弹簧小人也是同样的道理。那个死亡回归也是出戏,开场下雨手柄确实模拟出了点滴的震动,但是震太强了,感觉天上是在下针,喷了。所以强弱也很重要,不是越强越好啊


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确实,小机器人那个是为了强化演示还可以理解。
还好手柄的振动强度可以自己调节。



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能用好了肯定是非常强的功能,就看第三方能不能跟进了,第三方都偷懒慢慢第一方都也就不干了
ps4初期我记得还有些游戏会用到手柄的各种功能,比如次子里涂鸦时把手柄单手坚起来摇晃模拟喷漆罐,当时感觉还挺好玩的,结果现在的游戏哪还有这些


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posted by wap, platform: Samsung
PS4手柄最强的设计还是抄wii的那个小喇叭,xbox手柄扳机震动能吹一波,至于ns手柄的hd震动我没感觉出与众不同,扫描nfc也没什卵用,不提了

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posted by wap, platform: Android
ps5手柄的陀螺仪瞄准射击很好用,小机器人里射箭的瞄准,感觉比ns的体感射击准多了

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这代手柄真是集各家达成了,不过也因为如此反而更考验游戏的运用能力

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posted by wap, platform: Android
第三方懒得给你做优化,这手柄就没用武之地了。

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震动属于硬指标 以后会越来越多厂商跟进的 唯一的区别是微调程度

跟触摸板这种可有可无的功能还是有本质区别的

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