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经典游戏怀旧专区
» 修改游戏镜像强制低解输出240P
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[老游杂谈]
修改游戏镜像强制低解输出240P
bobby_18
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发表于 2021-5-13 14:49
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最近一直在折腾CRT怀旧。 无意发现还有修改游戏镜像低解这种骚路子,自己操作后,发现非常实用。
此方案适合家里仍然保留crt设备并且有实机的玩家。
PS2的老游戏比如capcom合集,虽然可以设置480P输出,但是如果你的crt设备没有色差接口、或者你的彩监成色非常好,但是不支持480P,那么有的游戏运行起来那闪烁让人非常不舒服,比如圆桌骑士的血槽,游戏积分信息等,另外有的包含有替换ast音轨的游戏比如拳皇系列不支持480P。通过修改后让游戏只在240P运行,那么游戏等画面锐度、闪烁将会彻底的解决。240P效果非常惊艳,让人一下子回想起小时候感动的场面。模拟器里的扫描线滤镜根本就不是一回事情。
方法:安装 HxD 下载安装后修改镜像参数
查找01 00 24 32 ff 00 45 32 变量 全部替换为00 00 04 20 ff 00 45 32
查找01 00 24 32 04 00 06 a6变量 全部替换为00 00 04 20 04 00 06 a6
然后另存为镜像 就可以了,可以刻盘,也可以FMCB 硬盘\U盘安装。
工具链接如下,我自己转了个capcom 街机合集2 无奈上传实在太慢,无法提供更多转好的,有需求的自己动手修改下吧。
链接:
https://pan.baidu.com/s/1Vgil43xWVZeZJd0R9hatJw
密码: 6om7
--来自百度网盘超级会员V4的分享
支持修改的游戏有
Capcom Classic Collection (USA)
Capcom Classic Collection 2 (USA)
Garou Mark of the Wolves (JPN)
Gigawing Generations (JPN)
Gradius V (USA) (Skip intro or it will crash)
Guilty Gear XX Slash
Guilty Gear Accent Core Plus
Hokuto no Ken (JPN)
Homura (NTSC-J)
Ibara (JPN)
King of Fighters XI (JPN/USA)
King of Fighters '98 Ultimate Match (JPN)
King of Fighters 00/01 (US)
King of Fighters Orochi Saga (US)
King of Fighters 2002 Unlimited Match (JPN)
King of Fighters 2003 (US)
King of Fighters Neowave (JP)
Matrimelee
Metal Slug 3 (NTSC-J)
Metal Slug 4 (US)
Metal Slug 5 (US)
Metal Slug Complete (JPN)
Mushihimesama (JPN)
Neo Geo Battle Coliseum (NSTC-U)
Nights into dreams (J)
Ocean Commander (Eur)
Odin Sphere (NTSC-U)
Okami (NTSC-U)
Panzer Dragoon (NTSC-U)
Radirgy (NTSC-J)
Raiden III (JPN/PAL)
Rez (NTSC-U)
Scaler (U)
Sega Ages: Decathalete (J)
Sega Ages: Dynamite Deka (J)
Sega Ages: Virtua Racing (J)
Sega Rally Championship 1995 (J)
Shikigami no Shiro II (JPN)
Shin Gouketuji Ichizoku - Bonnou Kaihou (J)
SNK Arcade Collection (USA)
SNK Collection Vol. 1 (JPN)
Space Invaders Anniversary (PAL)
SVC Chaos (NTSC-J) works but top of the screen is glitchy
Thunder Force VI (JPN)
Triggerheart Exelica Enhanced (J)
Trizeal (JPN)
Twinkle Star Sprites (NTSC-J) works but 1/4 of screen is shifted downward
XII Stag (NTSC-J/PAL)
修改后无效果的游戏有
Capcom Vs SNK 2 (NTSC-U)
Capcom Fighting Evolution (US)
Castle Shikigami 2 (US)
Cho Aniki (NTSC-J)
Front Mission 5 (NTSC-J)
Gekka no Kenshi 2 in 1 (JPN)
Gradius III & IV (NTSC-U)
Gradius V (JPN)
Gunbird SE (PAL)
Hyper Street Fighter II (JPN)
Marvel Vs Capcom 2 NTSC-U)
Mega Man Anniversary Collection (US)
Mr. Mosquito (NSTC-U)
Psyvariar (PAL)
Psikyo Shooting Collection 2 (JPN)
Psikyo Shooting Collection 3 (JPN)
R-Type FINAL (NTSC/J)
Samurai Aces (PAL)
Samurai Spirits Rokuban Shobu (JPN)
Samurai Tenkaichi
Sengoku Basara X
Shienryu Double Pack (JPN)
Street Fighter III Third Strike (JPN)
Street Fighter Anniversary Collection (US)
Street Fighter Zero Fighter's Generations (JPN)
Sunsoft Collection (NTSC-J)
Taito Memories I & II (JPN)
Vampire: Darstalker's Collection (JPN)
World Heroes Gorgeous (JPN)
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本帖最后由 bobby_18 于 2021-5-13 14:58 编辑
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发表于 2021-5-13 15:53
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想到早期的ps2游戏很多240p输出,我家电视居然不能显示,比如太鼓达人123.架子鼓1等等
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发表于 2021-5-13 19:00
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这个虽然能转成240P,但是真的很糊,和PS1原生240P的没法比
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我猜有些移植游戏强制240p,实际没把border算在240里,结果不少224的游戏给拉伸到了240,造成拉伸导致糊。纯属瞎猜,我直接玩mame低解到彩监好了
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PS2不知道怎么搞的 很多游戏运算分辨率和输出分辨率不成整数倍
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发表于 2021-5-13 20:24
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我试验了几个盘,capcom 合集1+2 KOF95 KOF98UM 合金弹头合集,肉眼可见的清晰度、锐度提升,原版480I比这那才是糊。 修改后运行和3ds模拟效果一致,非常的清晰。 并且闪烁问题不再出现。
有crt的朋友可以亲自试试。 这个方案缺点就是后期增加的菜单字体解析度有点低,比如capcom合集的游戏概况说明简介,原画手稿也只以240P显示。 但是这方案的优点绝对可以盖过这些、480i的闪烁、糊彻底解决了。游戏原生的字体、积分数字不会影响。下图为屏摄
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本帖最后由 bobby_18 于 2021-5-13 20:50 编辑
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ngc swiss可以强制所有游戏240p或者480p功能
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有很多游戏根本就不是240p的,比如mvs cps都是224p,那么强制240p输出是不是已经是拉伸过的了?
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ps1接s端子,输出是240p吗?需要特殊调节吗?
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发表于 2021-5-14 21:03
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手里没有ps1实机,你试试接电视看看信号源显示信息。ps2一般是480i 有的游戏支持480P会有选项开关,有的需要开机后三角和叉同时按会出现480P开关选项。
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本帖最后由 bobby_18 于 2021-5-14 21:21 编辑
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