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[新闻] 截止3月,Remedy已扩张至281人规模,正在同时开发6款游戏

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原帖由 hanzo 于 2021-5-14 16:45 发表
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不同意,gameplay的话,阿兰醒醒的光照破防系统独树一帜,重复游玩价值很高
其实就那么回事,不能说没有特色,但习惯了也就那样

不排除你个人喜欢这个游戏,但和那种可以让人重复玩几百上千小时游戏完全不是一路货


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原帖由 @quigonjinn  于 2021-5-14 16:57 发表
其实就那么回事,不能说没有特色,但习惯了也就那样

不排除你个人喜欢这个游戏,但和那种可以让人重复玩几百上千小时游戏完全不是一路货
光照等于区分了左右手属性武器,高难度十分强调走位,否则电池肯定会接不上,同时破N个敌人的防爽快感味道十足,这就系统决定了不能无脑射,强调玩家主动进行硬钢,突围还是游斗的选择



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其实remedy的游戏包括量子破碎的战斗乐子都还可以,也就是控制玩起来各种扔垃圾比较无聊,加上samlake那个剧情挖坑水平我觉得他们还是很有特色的,就是不知道为啥接个CF的活。。。估计也就是为了赚钱吧


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remedy 最近有什么新游戏会出吗?

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穿越火线x是微软独占的吧?

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