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Insomniac的技术总监谈ps5的SSD

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原帖由 @lakins  于 2021-5-13 11:05 发表
https://www.theverge.com/22431256/ratchetandclankriftapartps5interiewtechraytracingssd
”这是ps4无法完成的,从摄影机的角度来看,ps5的SSD允许我们随时从内存上卸载您身后的资源。如果您将视角旋转,我们可以在看到之前加载它们,速度足够快。这样一来,我们就可以将所有系统内存专门用于当下视角您需要体验的东西。”

Mark Cerney 去年这时候的演讲这么快就应用了呀,随视角加载资源,泥潭还以为他说胡话,谁说SSD不能增强画面表现力的?

本帖最后由 lakins 于 2021513 03:16 通过手机版编辑
沒讀出來哪裡「提升畫質」了
SSD快到能讓你秒間加載16K的素材又怎樣?處理器(GPU/CPU)的瓶頸在那,一秒一楨地顯示出來有什麼意義?


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @lakins  于 2021-5-13 11:09 发表
当然不是,现在是需要预先加载场景资源的,然后根据视角剔除
这个技术地平线就用到过了啊



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大概可以这样想象
假设玩家的视角是90度,一般游戏需要360度的场景都在内存(显存)内,否则玩家转向的时候来不及
锁视角的游戏可以只放270度的场景,剩下90度只要锁住玩家转不到那个视角,这90度的场景资源就可以转移给那270度场景用,对于ps2来说等于几乎多了一台dc的性能
现在也可以这样操作,并不是玩家看到90度就只有90度的场景,一样可以是270度,那内存(显存)内就还有180度场景的缓冲,只要玩家转动的过程中能及时补充剩下的90度(实际是小于等于90度),那就不需要锁视角了


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posted by wap, platform: VIVO
30帧游戏玩不下去

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2021-5-13 13:03 发表
大概可以这样想象
假设玩家的视角是90度,一般游戏需要360度的场景都在内存(显存)内,否则玩家转向的时候来不及
锁视角的游戏可以只放270度的场景,剩下90度只要锁住玩家转不到那个视角,这90度的场景资源就可以转移给那270度场景用,对于ps2来说等于几乎多了一台dc的性能
现在也可以这样操作,并不是玩家看到90度就只有90度的场景,一样可以是270度,那内存(显存)内就还有180度场景的缓冲,只要玩家转动的过程中能及时补充剩下的90度(实际是小于等于90度),那就不需要锁视角了
按这个逻辑 帮GTX970焊上1TB显存应该就可以吊打RTX3090了
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-13 16:22

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SSD再怎么快也比显存慢得多

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原帖由 @Zechs  于 2021-5-13 13:15 发表
按这个逻辑 帮GTX970焊上1TB显存应该就可以吊打RTX3090了
所以ps5 的gpu 不如970么

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原帖由 @yfl2  于 2021-5-13 13:33 发表
所以ps5 的gpu 不如970么
PS5的GPU和970比如何我不知道 毕竟没有一个等量的开发环境作对比
但可以肯定的是 PS5的GPU显存增加100倍也不可能变成PS6

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原帖由 @Zechs  于 2021-5-13 13:39 发表
PS5的GPU和970比如何我不知道 毕竟没有一个等量的开发环境作对比
但可以肯定的是 PS5的GPU显存增加100倍也不可能变成PS6
在一些游戏中,开发者如果能利用好ssd, 可以优化显存使用,类似3080有10g显存,优化后可以等效 15g,没你说的那么玄幻

本帖最后由 yfl2 于 2021-5-13 13:51 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2021-5-13 13:50 发表
在一些游戏中,开发者如果能利用好ssd, 可以优化显存使用,类似3080有10g显存,优化后可以等效 15g,没你说的那么玄幻

本帖最后由 yfl2 于 2021513 13:51 通过手机版编辑
首先,我不否认SSD对游戏体验提升有帮助。实际上很多方面的提升不单单局限在加载上,比如瑞奇新作就是高速IO让开发者的想法有了更多实现的可能性。
但这和“画质提升”没什么关系。这不仅仅是说材质,光影,特效,甚至包括景深,场景模型数量和AI这些都不可能依赖高速IO而有提升,这些都是计算单元的事。
再则,为什么PC用SSD那么多年了,PC游戏加载速度都没有PS5/XSX世代变化那么大。说到底不是简单的硬件IO的升级就能带来游戏体验的提升的,主要还是配套的开发环境和新的API。
这些才是让整体体验发生质的变化的原因。而PC平台碍于过于冗繁的API,储存终端的IO升级并不会让整体的数据处理效率带来根本的变化。(*这个说明文章一下找不到了,回头找到再贴过来)

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posted by wap, platform: Android
动动脑子,而不是下定论,io 速度和模型精度直接相关的场景你一定能想出来,比如蜘蛛侠在城市里荡,如果硬盘数据流速度慢,在最大移动速度不变的情况下,模型的容量只能精简,换高速ssd就可以用更大的模型

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posted by wap, platform: iPhone
如果有一天,计算单元的数据访问从RAM改到大规模储存的时候,我就相信SSD会影响GPU的处理速度了。

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原帖由 king8910213 于 2021-5-13 11:08 发表
这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
实际应用不可能,也没有必要。

举个例子,场景里本来有个纪念碑,如果你背对它,而内存把它给临时踢出去了,会发生什么?假如它的阴影正投在你的前方,那么纪念碑的阴影也一起消失了。

场景载入后可以不描绘来减少GPU负担,但并不代表背后的物体可以随便清出去。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
大显存可以解决一切问题

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原帖由 @pencil  于 2021-5-13 14:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
大显存可以解决一切问题
解决不了载入问题

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