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Insomniac的技术总监谈ps5的SSD

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https://www.theverge.com/22431256/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-interiew-tech-ray-tracing-ssd
”这是ps4无法完成的,从摄影机的角度来看,ps5的SSD允许我们随时从内存上卸载您身后的资源。如果您将视角旋转,我们可以在看到之前加载它们,速度足够快。这样一来,我们就可以将所有系统内存专门用于当下视角您需要体验的东西。”

Mark Cerney 去年这时候的演讲这么快就应用了呀,随视角加载资源,泥潭还以为他说胡话,谁说SSD不能增强画面表现力的?

本帖最后由 lakins 于 2021-5-13 03:16 通过手机版编辑
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泥潭现在也认为他在说胡话



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这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西


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原帖由 @king8910213  于 2021-5-13 03:08 发表
这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
当然不是,现在是需要预先加载场景资源的,然后根据视角剔除

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想想去年对ps5的攻击,不只是散装帐号,还有各种自媒体,现在都能搜到,真是壮观

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原帖由 klites 于 2021-5-13 11:20 发表
想想去年对ps5的攻击,不只是散装帐号,还有各种自媒体,现在都能搜到,真是壮观
简单一句话,中国自以为是的骗子太多,还他么都想当意见领袖

技术上屎都不懂的文盲整天就靠百度脑补,在网上胡说八道


所以就让子弹多飞一会儿,好不好的时间会证明一切

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扯技术是无意义的,玩家只看效果 ,能体验出来差别那就nb,体验不出来就是cjb 。

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看第一方游戏表现,玩家不关心嘴炮。

瑞奇与叮当会是第一款真正的次时代大作吗?

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有内存不访问 访问ssd 是内存不够用?

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不懂技术什么的,不过索尼第一方的画面没啥好担心的就是了。

倒是xsx机能强但微软第一方除了齿轮组其他的画面也没有太高的追求有点可惜,不过xgp需要的是数量和速度,也不是不能理解

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内存有容量的啊,ssd就是存储和内存差不多快了,你可以想象整个游戏都在内存中的效果

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瑞奇与叮当这种卡通风格的,素材对内存的占用本来就不大。

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【这就是次世代最强SSD吗?-哔哩哔哩】https://b23.tv/q8CbMT


这个是真的快!

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其实就是类似早期古惑狼、战神,以前是硬件性能不足靠尽量锁视角来获取资源集中,最终看到的画面表现会比同平台其他游戏好一些,现在不需要锁视角了

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原帖由 @xzzy  于 2021-5-13 12:01 发表
内存有容量的啊,ssd就是存储和内存差不多快了,你可以想象整个游戏都在内存中的效果
PS5的GDDR6的峰值是448GB/s
SSD的平均值是5.5GB/s 峰值是22GB/s

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