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[专题讨论] 多少玩家对RPG难有兴趣?

我玩过最早RPG之一,为DOS时期第一人称视角,在迷宫(地下城)。有多名主角,战斗模式另类。莫说不会玩(一方面在于英文版),纵使会也不想再碰。不知其名(应为《魔法门》系列,注意并非“英雄无敌”外传系列),开场有行星绕太阳动画,当年感到惊艳。
91版《甜甜仙子(魔法公主MINKY MOMO)》第六话,感受得到RPG影响力。全篇动画唯一出现游戏机SFC,两大RPG各取一半:《FINAL QUEST》(世界观架空,以现代日本为蓝本)。GAMEPLAY参照DQ,战斗界面为FF式的横版。蓝胖某话出现FC古日本题材RPG(我下载的台湾配音版,大陆应该未引进),战斗时切换到回合制界面。
RPG成为主流,应为D2刚出官方中文版,很快在当地火爆(恰逢SC1流行之后,RA2未出)。本人热衷科学对游戏无所谓,或许称不上玩家,难说之后单机RPG有何存在感。FF3首次冷饭为NDS的3D化(相比下FF前两作在PSP冷饭平庸),当时炒很热,但我没NDS。后来东北口音同城二手交易1000元买到itouch4,玩从NDS移植的FF3。后来出PC版,不知何故屡屡闪退,不得已放弃。如今弃用的旧手机基本游戏专用,装其FF3,感到太难……


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rpg难有两种,一种是解迷难,比如至今未通关的SFC上的神秘的约柜,另一种是单纯的BOSS难,但BOSS难的大部分可以通过枯燥的练到顶级让游戏变得容易。



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  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2021-5-8 20:44

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我还记得那场“可怕的流星雨之夜”,错过它是你游生最大的损失。


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  • linkzzy 激骚 +1 我很赞同 2021-5-8 21:17

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巫术那种rpg根本不想玩

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引用:
原帖由 于 2021-5-8 20:22 发表
rpg难有两种,一种是解迷难,比如至今未通关的SFC上的神秘的约柜,另一种是单纯的BOSS难,但BOSS难的大部分可以通过枯燥的练到顶级让游戏变得容易。
我对SFC没情怀,16位四大RPG为《幻星4》《皇帝的财宝》《光之继承者》《新创世纪》;我并未装《缩小帽》《黄金太阳》,FC的RPG,也就NDS移植到安卓的DQ4(安卓版FF1被我卸载)。

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顶楼所提到,并非《魔法门》,国外网站能寻到的也没像的。今生见过,却成谜案的游戏并不少(DOS和街机)。

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解谜看攻略,boss难靠练级。

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我最不喜欢的就是rpg,主要是遇敌重复的太厉害,练级又非常枯燥。
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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2021-5-9 18:22

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引用:
原帖由 @秃猫  于 2021-5-9 17:57 发表
我最不喜欢的就是rpg,主要是遇敌重复的太厉害,练级又非常枯燥。
为啥小时候玩的,不亦乐乎

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引用:
原帖由 @LCL  于 2021-5-9 18:36 发表
为啥小时候玩的,不亦乐乎
小时候勇者斗恶龙和最终幻想都没通关过,仙剑奇侠传能通关就是因为可以躲避敌人,对我来说可以不专门练级,然后正常走路就可以打败老怪,剧情看的下去的都是好rpg,大概也就通关了fc封神榜,仙剑和天之痕和轩辕剑少数几个,连时空之轮也是烂尾好久才在手机上通关的。
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  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2021-5-9 22:52

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玩的第一个rpg是重装机兵,从此爱上rpg。

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玩的第一个rpg就是仙剑奇侠传,单论剧情,以后的rpg很少有再能打动我的了

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回合制RPG的难啊,满地的地雷给气死,几率大,敌人皮糙肉厚难砍,砍人又狠。药又不够用(敌人掉宝几率奇低,钱少,商店又远),逃跑几率低。
感觉回合制踩地雷很舒服的就是吞食天地2了,原版只要装备够,路上遇到杂兵,一波总攻,敌人那个掉血啊,真爽。。。
魔法门我第一次见到的是6,真人演出表情,但是游戏里某些参数特奇葩,低了,村民都像生化4那样见到你就扑上来砍你。这游戏还是半即时制的,奇葩的是,我就算全职业战士,防高,也会被村姑三下两下砍死。。。我又不能砍村民,就这么被追着打。。。太惨了。。。太欢乐了

本帖最后由 genesisx 于 2021-5-10 10:06 通过手机版编辑
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  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2021-5-10 23:07

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个人最喜欢的RPG就是巫术,因为古典的游戏机制、理不尽的难度和醍醐的探索
ASCII那群老家伙做的五色试炼是我个人总游戏时间最长的RPG了,从13年到现在打通了60多个剧本,保底5000小时,今年还要上Steam,可喜可贺
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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2021-5-10 18:49

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顶楼所提RPG类型,国内从未流行过吧(也可能上世纪末便没落)。主角仅可见头像,在迷宫进退转向平移。之前我以为也就麻将棒球等不会玩或玩不进去(以为电子游戏主流便是街机化ACT+FTG+STG),但后来发觉没法玩的游戏太多了……

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