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[业评] 生化危机放弃第三人称视角改第一人称,真是败笔

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不是,你卡表改个名字都还好,偏偏叫生化危机系列。那种魔幻画风我接受不了套在生化上面


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隔壁的地铁离去比你生化7,8更像生化,同样是fps



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-8 06:34 发表
固定视角那是监控摄像头,不是电影。
生化原教旨主义者表示不服


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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
真正的问题是,从一个日式游戏变成了美式游戏

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呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。
早在“杂志的歧视教育”和电脑房干爆包机房时代,这种经历没看到或经历过么?
以前包机房的机友,今天哥几个去玩CS,肯定会那么一两个就是不去的,可能因为晕,可能因为不爱玩,还可能因为去过一次结果被玩虐产生了阴影。之后就是双方慢慢疏远,玩CS的说宅家里玩单机多无聊,而不玩的就会说FPS都是垃圾啊。
本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2021-5-8 18:40
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2021-5-8 12:28

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-5-8 10:17 发表
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呵你们不觉得和生化危机本身根本没啥关系么?本质源于对FPS的排斥啊。
早在“杂志的歧视教育”和电脑房干爆包机房时代,这种经历没看到或经历过么?
以前包机房的机友,今天哥几 ...
这不是排斥不排斥的问题啊,那现在日式rpg很多都变成act那种战斗形式了,甚至还有恶魂、黑魂这样的“偏美式”探索游戏呢:人家也是日式厂商呢,但为啥就没人骂他们?生化危机系列一个动作类生存avg搞成fps卖弄“恐怖”搞第一人称突突突,这是合理的“进化”还是“无能的随附潮流”?那这样说的话,前面提的那些日厂的游戏系统上的改变,恐怕属于“祖坟都忘得埋在哪儿了”呢,但最终,很多玩家为啥骂这生化危机而不骂它们?

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2021-5-8 10:33 发表
这不是排斥不排斥的问题啊,那现在日式rpg很多都变成act那种战斗形式了,甚至还有恶魂、黑魂这样的“偏美式”探索游戏呢:人家也是日式厂商呢,但为啥就没人骂他们?生化危机系列一个动作类生存avg搞成fps卖弄“恐怖”搞第一人称突突突,这是合理的“进化”还是“无能的随附潮流”?那这样说的话,前面提的那些日厂的游戏系统上的改变,恐怕属于“祖坟都忘得埋在哪儿了”呢,但最终,很多玩家为啥骂这生化危机而不骂它们?
他说话有毛病,贴贴阴阳怪气,建议别理他

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是的,还是老生化的视角舒服

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原帖由 jidatui 于 2021-5-8 10:59 发表
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是的,还是老生化的视角舒服
其实只要CAPCOM还想尝试,老生化视角也能再发展一下。比如平时移动探索时,使用老生化监视器视角。玩家按L键摆出举枪姿势,镜头迅速移动到角色肩膀。这样可以同时满足新老生化迷的需求。

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有没想过卡婊用主视角的原因。
卡婊不会做越肩视角的生化续作了,虽然2代重制口碑不错,但那样波澜不惊的照搬进续作肯定没玩家买账的,卡婊自4代后,没了三上,不知道越肩视角的系统怎么进化下去,5代是照抄+双人糊弄过去了,6代直接玩砸操作被一群玩家喷成屎,然后就7代主视角了。

越肩视角冒险游戏在这两年能参考的游戏是美末和恶灵附身,美末是不可能抄,那毕竟是生存类游戏,恶灵1代其实不错但胜在游戏性,卡婊那帮人做不来。

主视角本身也是更负荷卡婊的意愿,最大化VR的威力,不用考虑主角的动作设计,脚本演出更加有冲击力等等,反正省事啊。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2021-5-8 11:31 发表
有没想过卡婊用主视角的原因。
卡婊不会做越肩视角的生化续作了,虽然2代重制口碑不错,但那样波澜不惊的照搬进续作肯定没玩家买账的,卡婊自4代后,没了三上,不知道越肩视角的系统怎么进化下去,5代是照抄+双人糊弄过去了,6代直接玩砸操作被一群玩家喷成屎,然后就7代主视角了。

越肩视角冒险游戏在这两年能参考的游戏是美末和恶灵附身,美末是不可能抄,那毕竟是生存类游戏,恶灵1代其实不错但胜在游戏性,卡婊那帮人做不来。

主视角本身也是更负荷卡婊的意愿,最大化VR的威力,不用考虑主角的动作设计,脚本演出更加有冲击力等等,反正省事啊。
别尬黑,6代的问题是画面变差和过多的即死qte,操作和系统本身已经完美了,看在线人数历史就知道6是最耐玩的bio,建议玩玩ns版能关这些qte

本帖最后由 3bs 于 2021-5-8 12:11 通过手机版编辑

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2021-5-8 10:33 发表
这不是排斥不排斥的问题啊,那现在日式rpg很多都变成act那种战斗形式了,甚至还有恶魂、黑魂这样的“偏美式”探索游戏呢:人家也是日式厂商呢,但为啥就没人骂他们?生化危机系列一个动作类生存avg搞成fps卖弄“恐怖”搞第一人称突突突,这是合理的“进化”还是“无能的随附潮流”?那这样说的话,前面提的那些日厂的游戏系统上的改变,恐怕属于“祖坟都忘得埋在哪儿了”呢,但最终,很多玩家为啥骂这生化危机而不骂它们?
你瞧,我不懂你,你也不懂我。你翻翻看,嘛嘚嘛嘚滋味,他们有大批人真的在骂生化危机么?他们骂的是FPS!生化危机被骂,纯粹是因为FPS侵占了他们认为是他们才配玩的游戏。只看到一张第一人称的图就已经开始骂了,完全不用去玩。。
而且还有这FPS不单指的“突突突”,而是所有的第一人称游戏,不管是《逃生》还是《生化危机7》还是《2077》,对他们来说都是一种东西。这种视角就是垃圾,就是LOW,就不该存在,尤其是在主机上。对他们来说,微软的原罪之一,手柄打枪,也是这个。

本帖最后由 newkyo 于 2021-5-8 14:03 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @BigBangBang  于 2021-5-8 11:13 发表
其实只要CAPCOM还想尝试,老生化视角也能再发展一下。比如平时移动探索时,使用老生化监视器视角。玩家按L键摆出举枪姿势,镜头迅速移动到角色肩膀。这样可以同时满足新老生化迷的需求。
生化3.5就感觉是这样

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游戏要的是新鲜感  没准过几代又改回来了 看着吧

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-5-8 11:13 发表

其实只要CAPCOM还想尝试,老生化视角也能再发展一下。比如平时移动探索时,使用老生化监视器视角。玩家按L键摆出举枪姿势,镜头迅速移动到角色肩膀。这样可以同时满足新老生化迷的需求。
做两套视角也没多难
DQ11都同时做了2D和3D

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