» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 因为NS的成功,以后每一代主机会不会是便携

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @acoolbat  于 2021-5-6 11:06 发表
喷了,马趴,arms,大乱斗,喷射战士,口袋.....你就只看到奥德赛荒吹?
这里面除了200w的arms和口袋。。wiiu都有。。233


TOP

posted by wap, platform: iPhone
sony学了这个,电视还怎么卖



TOP

posted by wap, platform: Android
用手游的标准去做便携机怕不是嫌死得不够快


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
腾讯抄那个机器是不是要出来了,看看有没有人买不就知道了

TOP

掌机游戏开发难度一直比主机游戏大,老任开发主机游戏远谈不上生疏,倒是索尼微软几乎没有掌机游戏开发经验,尤其后者。前者索尼自己工作室变化也大,能不能搞出PSP时代的特色掌机游戏也难说。

TOP

因为桌面cpu和移动cpu发展速度的差异,两者性能差距越来越小。
而图形方面8K特效拉满,跟720P低特效的性能需求差异百倍。

这两者就建立了高配游戏机跟低配游戏机可以完全兼容的技术基础。
CPU可以差不多强,而必然存在的图形性能差异不会带来游戏能不能运行上的差异。

高配可能是1000w的游戏PC,而其中低配就可以是低到15w级别的掌机。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2021-5-6 10:19 发表
ns成功的原因是老任的游戏
Wiiu死了

TOP

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-5-6 13:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wiiu死了
wiiu的任天堂游戏在wiiu时期是非常少的,你不要回过头看ns上好多wiiu游戏,在wiiu时期可没那么多。
ns的首年阵容是wiiu根本不用想的。

TOP

引用:
原帖由 Zico2003 于 2021-5-6 11:59 发表
掌机游戏开发难度一直比主机游戏大,老任开发主机游戏远谈不上生疏,倒是索尼微软几乎没有掌机游戏开发经验,尤其后者。前者索尼自己工作室变化也大,能不能搞出PSP时代的特色掌机游戏也难说。
ns上就没几个掌机游戏。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
ns的成功(应该算是成功吧)只有任天堂能做到。倒不是谁高谁低的问题,各有特点,长处和弱项。而且两方的战略部署看起来也不像可以轻易转向的样子。
如果硬说的话,微软倒是有可能。但也不会抛弃一直以来在高画质方向积累的成果吧。更倾向于主机+掌机或主机+服务登录手机,第三方移动设备的路子吧。

本帖最后由 linkyw 于 2021-5-6 14:40 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-5-6 13:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wiiu死了
wiiu到死才积攒了这些好游戏,首年有个鬼。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
索尼的掌机都被任天堂抽麻了,怎么可能再出掌机啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2021-5-6 10:47 发表
NS第一方,除了奥德赛和旷野之息,基本全是WIIU游戏的移植版、
光看游戏很难解释为啥WIIU暴死,但NS大成功
wiiu开关机很麻烦,买了懒得用,还经常不知道该看大屏幕还是小屏幕,不像ps4开机了就能直接进游戏。

TOP

很多人看到WiiU那个板子那么麻烦,也就不买了

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-5-6 17:19 发表
很多人看到WiiU那个板子那么麻烦,也就不买了
平板其实还好,但是那年那个宣传的点简直了,记得有个广告,一个女的唱歌,不看电视,非要用小屏幕看歌词,非常吃饱了撑的……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博