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填坑ps1合金装备1

2000年的时候玩的,21年后重温仍然还是那么震撼
ps1末期真是黄金一代

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2021-5-1 22:20

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1代短小精悍,234总有些膈应人或者不够流畅的地方



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这个重置过一次了
而且现在科乐美明显不想做游戏了


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科乐美怎么会变成这副吊样?以前恶魔城寂静岭砂轮满蛇11人合金心跳……各种招牌

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当年看了MGS2的预告后,赶紧补玩MGS1,
镜头运用B格极高,各种震撼

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真神作 震动手柄狙击太震撼
菜单无数 你一定用了另一个…

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引用:
原帖由 @shaosuqi  于 2021-5-1 22:36 发表
1代短小精悍,234总有些膈应人或者不够流畅的地方
我觉得麻醉枪开始就没意思了
打晕和打死没啥区别

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神作,一直没玩上中文版,到了5代有中文画面棒却没玩了尽管已买

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当年400多找雷飞买的ngc重制版
人生第一次买400以上的游戏

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引用:
原帖由 majian1 于 2021-5-1 21:16 发表
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无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。

MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底 ...
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-5-3 00:31

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当年没有网络,信息也闭塞,杂志也只能看个静态图,其实96-97年在东京电玩展和e3上展出预告片时就已经轰动了,并不亚于之后的2代,现在还能在网上找到当年的预告片。
如果对于之前玩过msx版metal gear2的话,就会了解到solid在系统上其实就是它的翻版,玩的梗也差不多。2d转为3d的震撼实在太大了。

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2021-5-1 22:20 发表
2000年的时候玩的,21年后重温仍然还是那么震撼
ps1末期真是黄金一代
骚爆了
这是个啥机器?

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看了各位大佬的回复,果然是影响了一代人。我在玩过之后,就知肯定轰动一时!2d操作为主,3d显示为辅,巧妙规避了ps的3d短板,真tm是机智到不行啊!而且里面的特效和细节真是很用心,人物动作非常灵活玩法多样,比生化危机1操作起来手感好太多。晚点我也准备把生化危机的坑填了,最先玩的是4代pc版。

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MGS1是引导我从PC跳转到主机的作品,为我打开了新世界的大门。不夸张的说,打通了MGS1后,整整三个月什么游戏都玩不进去。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?

这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。

当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。

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