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[资源分享] 被摸一下空血、两下挂掉,这样的动作游戏乐趣在哪里?

比如某些无双的高难度和仁王之类。。。不是那种一碰就死的射击游戏,是有血格的游戏


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摸一下敌兵挂,摸两下boss挂,自己不担心掉血,才是动作游戏发展方向



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一下就想起魔界村和采蘑菇


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有可与i选择难度的比如 PSV版胧村正 死狂难度 一下就死 但喜欢这个游戏 打了好久最后通关后非常满足

[ 本帖最后由 安可么么哒 于 2021-5-1 14:10 编辑 ]

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肾上腺素成瘾患者....

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在死亡瞬间反复横跳的刺激感

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制作游戏其实是个很痛苦的过程,所以干脆报复下社会吧

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提高真实感,让玩家更加珍惜现实中的生命~好吧我编不下去了

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盗版恐龙二代

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Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
想到了星之卡比 血条比boss长 自己挨打有特长无敌闪烁时间  boss反而没有

一个act傻站着拼血可以干掉任何boss 自己当真boss也是种特别的爽快感

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放着优秀的352不玩,非要玩那些垃圾无双,怪得了谁

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看游戏设计,魂就让人觉得很爽,有的游戏让人烦躁

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所以我觉得战神是个好游戏,最起码让你挨三五下。

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最难受的还是魔界村啊,专治各种不服

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忍龙2的魔神战和钢甲虫战就是这种感觉,非常之恶心。

修罗道里经常被画面外的狼人小金之类的一个跳踩多半血秒掉,血槽还是已经吃完神命珠的状态。

严密之林酸池里和沙虫斗智斗勇半天都费不了多少血,被钢甲虫抱住就至少半管。

妈的打超忍武器大师能气死。

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