魔王撒旦
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摄影组
原帖由 佐野俊英 于 2021-4-24 19:36 发表 三国无双好歹有人掏钱买买买 出太阁,楼主买么
大侠
原帖由 defer 于 2021-4-24 17:24 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation) 对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。 光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没 ...
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原帖由 @Lunamos 于 2021-4-24 18:17 发表 太阁确实很神,模拟RPG类里最好玩的,生成叙事和脚本叙事结合做得最好的。如果能把小游戏加强成更有沉浸感的模拟Gameplay还能上一个台阶。 我觉得太阁这类游戏是涩泽光系列里最有潜力的,太吾、鬼谷其实都是模拟RPG和生成叙事思路的变种,CK2、钢4换算成一般全价游戏体量都很大。PC玩家非常热衷在一定自由度下创造戏剧性。不过光荣当时吃不到全世界PC游戏玩家的购买力,只依靠一个PC游戏每况愈下的日本市场当然没戏。这类游戏现在适合在Steam上走量,或者低价+DLC战法。
原帖由 北德文斯克 于 2021-4-24 20:20 发表 不管三国太阁等都是一副日厂小家子气嘴脸,反而那些大气的例如决战,反而做不下去
原帖由 @defer 于 2021-4-24 17:24 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation) 对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。 光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没有成为神作的机会。
魔头
原帖由 @级替四 于 2021-4-24 15:44 发表 你误解了,中国的神作指的是下载并爆机的次数以及大众的口碑,而不是销量。 要能卖出100万KOEI绝对出续作。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 那是通过什么数据衡量出“太阁”在国内是比其他光荣IP更受欢迎的? 在中国既然销量数据没有意义,那太阁的下载暴机次数和诸如三国志系列是什么样的比值? 本帖最后由 flashbac ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 10:41 发表 谁告诉你中国的销量数据没有意义的?中国要是销量好就算日本人不买这系列也可以维持下去,中国销量当然是有意义的。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的啊,你说在太阁中国的影响力主要看“下载和爆机次数”。 没看到呀~