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[业评] 太阁这种在中国的神作,在日本却卖得很差

不管三国太阁等都是一副日厂小家子气嘴脸,反而那些大气的例如决战,反而做不下去


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原帖由 佐野俊英 于 2021-4-24 19:36 发表
三国无双好歹有人掏钱买买买
出太阁,楼主买么
我买过啊,从PS2开始。



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posted by edfc, platform: iPhone 7
应该是历史进程原因,很多国内火的游戏在国外都不火,反之也有相同的情况


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引用:
原帖由 defer 于 2021-4-24 17:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)

对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。

光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没 ...
盗版里面口碑好的游戏也是极少数。

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posted by wap, platform: iPhone
太阁二到最后卖到40块估计光荣已经分不到钱了

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玩腻了

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最神的是太阁1,完成度极高

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2021-4-24 18:17 发表
太阁确实很神,模拟RPG类里最好玩的,生成叙事和脚本叙事结合做得最好的。如果能把小游戏加强成更有沉浸感的模拟Gameplay还能上一个台阶。
我觉得太阁这类游戏是涩泽光系列里最有潜力的,太吾、鬼谷其实都是模拟RPG和生成叙事思路的变种,CK2、钢4换算成一般全价游戏体量都很大。PC玩家非常热衷在一定自由度下创造戏剧性。不过光荣当时吃不到全世界PC游戏玩家的购买力,只依靠一个PC游戏每况愈下的日本市场当然没戏。这类游戏现在适合在Steam上走量,或者低价+DLC战法。
太阁只有1代有那么点像你说的那些,而后开始就是“小游戏合集了”,再从后几代加入卡片就知道这游戏已经没什么可挖掘了。
即便放到现在,出DLC也就是人物剧本啥的,没啥吸引力,质量肯定也不如玩家MOD。再说日厂根本就没有那种“深耕”的概念,只会每次都加加减减藏着掖着才能继续出新作。

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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2021-4-24 20:20 发表
不管三国太阁等都是一副日厂小家子气嘴脸,反而那些大气的例如决战,反而做不下去
信野14超大气的,卖得很好

决战当年我没玩,现在找不到盘了,遗憾

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引用:
原帖由 @defer  于 2021-4-24 17:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)

对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。

光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没有成为神作的机会。
那时候上一万的不少,可能和卡带成本有关

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虽然我很喜欢日本战国,也很喜欢太阁5。
但是lz你想太多了。
日本战国在中国的人气,大概跟中国战国在日本的人气差不多吧

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原帖由 @级替四  于 2021-4-24 15:44 发表
你误解了,中国的神作指的是下载并爆机的次数以及大众的口碑,而不是销量。

要能卖出100万KOEI绝对出续作。
那是通过什么数据衡量出“太阁”在国内是比其他光荣IP更受欢迎的?

在中国既然销量数据没有意义,那太阁的下载暴机次数和诸如三国志系列是什么样的比值?

本帖最后由 flashback 于 2021-4-25 10:18 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:12 发表
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那是通过什么数据衡量出“太阁”在国内是比其他光荣IP更受欢迎的?

在中国既然销量数据没有意义,那太阁的下载暴机次数和诸如三国志系列是什么样的比值?

本帖最后由 flashbac ...
谁告诉你中国的销量数据没有意义的?中国要是销量好就算日本人不买这系列也可以维持下去,中国销量当然是有意义的。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-4-25 10:41 发表
谁告诉你中国的销量数据没有意义的?中国要是销量好就算日本人不买这系列也可以维持下去,中国销量当然是有意义的。
你说的啊,你说在太阁中国的影响力主要看“下载和爆机次数”。
没看到呀~

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引用:
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:49 发表
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你说的啊,你说在太阁中国的影响力主要看“下载和爆机次数”。
没看到呀~
这是在说中国当年盗版满天飞,销量不是实际反映游戏热度的唯一指标。到你这里就变成销量不重要了,你到底怎么理解的?

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