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[专题讨论] 1994-1996年期间,FF在国内的知名度如何?能作为购机参考吗?

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原帖由 bobby_18 于 2021-4-24 19:22 发表
国内94到96期间你经历过就知道不懂日文自己打rpg是个啥球样子,都是奔着可以读盗版盘画质超过SFC md一次投入能玩盗版去的。即便那时候一张盗版盘价格15元!同期一盘正版滚石磁带9.8元,正版CD25元。你比较下。97年以 ...
恩,从早年的一些文章里看到过上古时期玩家们玩日文游戏的情景,比如“沉重的鸿毛”。那时候包机房里玩日文游戏,看不懂日文剧情只能研究作战系统,总感觉是在“假装游戏”,94-96年的电软刊登三国和DQ的攻略都要有个中日文对照大表格,都是道具名称,那时候的玩家热情真的比现在要高,高很多,这或许也和当时娱乐方式太少有关吧?
多年后,FF6和PS1的FF77出了汉化版连我这个死硬二中的世嘉派也沉迷其中了。
作为80后,90年代的电玩历程还是有太多遗憾的,因为消息闭塞和经济原因,完全不晓得SFC和次时代,1999年才入了MD,等自己动手买电软时都是ps2临近上市了。


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posted by wap, platform: iPad
应该可以,当年FF的宣发还是有点力度的



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ff7发售以前大陆只有极少数买得起磁碟机的了解ff系列,我们穷人16位机时代都是玩梦幻之星4和光明力量的,外加梦幻模拟战2,有这三作撑着感觉非常满足基本没啥不满的……

本帖最后由 mephistofele 于 2021-4-25 03:09 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
别补了,补了也没用,越补越乱

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posted by wap, platform: 小米 红米
不好意思我玩过的第一个RPG是ct
ff踩地雷就像吃屎一样恶心

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原帖由 mephistofele 于 2021-4-25 03:08 发表
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ff7发售以前大陆只有极少数买得起磁碟机的了解ff系列,我们穷人16位机时代都是玩梦幻之星4和光明力量的,外加梦幻模拟战2,有这三作撑着感觉非常满足基本没啥不满的……

本帖最后 ...
我当年也买不起磁碟机,但是难道不能去SFC包机房吗?

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原帖由 mephistofele 于 2021-4-25 03:08 发表
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ff7发售以前大陆只有极少数买得起磁碟机的了解ff系列,我们穷人16位机时代都是玩梦幻之星4和光明力量的,外加梦幻模拟战2,有这三作撑着感觉非常满足基本没啥不满的……

本帖最后 ...
有机房啊

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当时电软力吹来着,我被忽悠瘸了,只恨没钱玩不到此等大作。估计很多人和我一样,早期信息闭塞杂志吹什么就信什么。

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從來沒通過任何一作ff,八字不合

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
要等2000年左右互联网普及,才算开始有点知名度,之前最多是少数人自high罢了

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我是那个年代过来的,国内大部分有实力的玩家都不可能为了RPG买一部主机,那个年代所有能买到的游戏基本都是日版,盗版盘基本没有英文版,因为语言门槛过高。再牛逼的RPG只能是锦上添花,绝对不可能成为购机的重要驱动力

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原帖由 acoolbat 于 2021-4-28 10:19 发表
我是那个年代过来的,国内大部分有实力的玩家都不可能为了RPG买一部主机,那个年代所有能买到的游戏基本都是日版,盗版盘基本没有英文版,因为语言门槛过高。再牛逼的RPG只能是锦上添花,绝对不可能成为购机的重要驱 ...
那么说当时土星的街机移植游戏是玩家们(有经济能力)的购机主要依据?
貌似世嘉的高端3D街机基板在当时国内的二三线城市装机量并不高,购入一台土星能玩到大部分世嘉3D街机游戏,即便是移植度较低,也比玩不到要强,而且还有SNK、老卡的2D格斗加持。
那么1998年之后土星在国内市场的失利也是日本市场的风向吹到了国内所致吧?

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原帖由 acoolbat 于 2021-4-28 10:19 发表
我是那个年代过来的,国内大部分有实力的玩家都不可能为了RPG买一部主机,那个年代所有能买到的游戏基本都是日版,盗版盘基本没有英文版,因为语言门槛过高。再牛逼的RPG只能是锦上添花,绝对不可能成为购机的重要驱 ...
记得98年FF7出PC移植版的时候,班上好几个同学都是第一时间买回来疯狂地玩。那时候虽然是英文版,但老实讲仍然是看不懂剧情的,但那时候依旧是火得一塌糊涂。

那个年代玩日式RPG的小兔崽子们很多是只玩系统不管剧情的,剧情什么的看杂志就好,玩的过程终究还是在玩系统,加上FF7的超牛逼CG和特效,在当时想不火都不行。


不要以今天的眼光去评价当年,在当年,一个PRG游戏系统牛逼,特效牛逼,那就是个牛逼的游戏。为了一两款牛逼的游戏去买主机,不管是在当时还是现在,在玩家看来都是理所当然的。更何况PS上牛逼的游戏也不止FF7一款…………

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原帖由 werety 于 2021-4-28 10:31 发表

那么说当时土星的街机移植游戏是玩家们(有经济能力)的购机主要依据?
貌似世嘉的高端3D街机基板在当时国内的二三线城市装机量并不高,购入一台土星能玩到大部分世嘉3D街机游戏,即便是移植度较低,也比玩不到要 ...
95年能花个3000块钱搬台土星回家的,必定都是当年的街机爱好者,就像我表哥那样。

不用再存钱买币,想玩多久就玩多久,街机3D大作搬回家(哪怕有缩水),想想就没有理由不买土星。

事实上土星甚至DC败就败在这点,过于强调与街机基板的互通性,过多的街机游戏,缺乏真正适合在家玩的游戏,游戏品类过于单一,所以失败也真的是理所当然的。

回过头来看其实很好理解,玩街机的表面上玩的是游戏,实际上玩的是一种氛围,一种流行文化,这种文化只能在街机厅里才有生存力。脱离了那个环境,再火的游戏你都不会在家反复傻玩。

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posted by wap, platform: Android
当年看到你拍一我拍一的rpg就烦

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