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[老游杂谈] 洛克人X234的各个版本区别的问题?

洛克人因为难度太大,所以早年没怎么接触过这个系列,最近想买卡(刻盘),准备入X234的坑,有些地方不太明白,想询问下大家。
1.超任的X23两作是特殊芯片游戏,普通烧录卡不能玩,这两个游戏用的是老卡自家的CX4芯片,据说只是为了显示一下游戏中的简单矢量图形,也就是线框3D物体,我粗略看了下X2的游戏视频,也就是开场用来显示X2的头部和X的LOGO用了3D线框,那么这芯片在游戏过程里是否对画面有什么加成?只是为了显示个大LOGO?

2.X4,PS SS双版的区别在低分少年的视频里看过,土星某个关卡背景有热空气对流的背景“扭曲”效果,PS版没有,那么除了这个,土星还有什么细节强于PS?我看了下游戏视频,感觉两版动画帧数似乎没啥区别,不像KOF那么明显,据说选用X时土星帧数强于PS版。

3.还是X4,PS SS双版的音频也是一样的吗?是否像机战F相差的那么多?

问这些主要是考虑是否买卡带,刻盘刻哪个版本,用实体机玩。
对这三作熟悉的朋友们请帮忙解惑一下,谢谢大家。


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X4的SS和PS帧数说法,一直都很玄学,谁要是有功夫其实可以用模拟器逐帧截图测测。



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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-15 18:17 发表
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X4的SS和PS帧数说法,一直都很玄学,谁要是有功夫其实可以用模拟器逐帧截图测测。
我觉得开发双版本可能会以最低标准考虑,尽可能不让双版出现较大的画面差别,PS能做到多少,土星就做多少,反正不是格斗游戏,不需要在帧数上做太大优化。


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洛克人X4的话,SS版比PS版动作更流畅
但3D比PS版粗糙,表现在画面有锯齿

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-4-15 23:52 编辑 ]

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原帖由 @werety  于 2021-4-15 20:12 发表
我觉得开发双版本可能会以最低标准考虑,尽可能不让双版出现较大的画面差别,PS能做到多少,土星就做多少,反正不是格斗游戏,不需要在帧数上做太大优化。
那时候可能不是这样,而且SS版出的更晚点好像,更不是像月下那样的移植PS版本,所以就不好说了。

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posted by wap, platform: OPPO
x2貌似最终boss也有那种矢量扭曲。记不住了。不用纠结版本。我是玩的ps2上的x合集,隐藏要素都打完了,有闲心研究各版本区别还不如找个平台赶紧把坑填了,全收集不难每作流程也不长。细微的特效数毛实际玩的时候真感受不到。等有空把gbc那俩作填了个人x系列也没啥遗憾了

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PS2和NGC的X合集不考虑了吗?
偷偷告诉你,NGC版亲测,游戏画面是240p的~~

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原帖由 tzenix 于 2021-4-15 20:18 发表
洛克人X4的话,SS版比PS版动作更流畅
但3D比PS版粗糙,表现在画面有锯齿
X4不是2D游戏吗?里面还有3D成分?

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-15 20:50 发表
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那时候可能不是这样,而且SS版出的更晚点好像,更不是像月下那样的移植PS版本,所以就不好说了。
SS月下那种过度敷衍的游戏,真的还不如不出了。

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引用:
原帖由 wangice 于 2021-4-15 21:25 发表
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x2貌似最终boss也有那种矢量扭曲。记不住了。不用纠结版本。我是玩的ps2上的x合集,隐藏要素都打完了,有闲心研究各版本区别还不如找个平台赶紧把坑填了,全收集不难每作流程也不长。 ...
我也是玩烧录卡才了解到X23用了特殊芯片,查了下还不是什么高端功能,只是为了显示矢量图形用了较为低端的芯片,如果加了芯片还在游戏里表现不多的话,我就打算用3DS的SFC模拟器玩,如果画面要素够多,没白费这芯片,我就打算买卡带用实体机玩,就是这么预想的。
之前还真不知道PS2有X系列合集。

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引用:
原帖由 masterking 于 2021-4-16 08:46 发表
PS2和NGC的X合集不考虑了吗?
偷偷告诉你,NGC版亲测,游戏画面是240p的~~
没有NGC,PS2硬盘机压箱底呢,我觉得还是用当时第一手登陆的主机玩比较好吧。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-15 20:50 发表
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那时候可能不是这样,而且SS版出的更晚点好像,更不是像月下那样的移植PS版本,所以就不好说了。
1997年8月1日SS版和PS版同时发售,SS版销量8万套,而PS版卖了24万套

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引用:
原帖由 werety 于 2021-4-16 10:46 发表

X4不是2D游戏吗?里面还有3D成分?
并不是纯2D,有些3D特效的

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