yuong32
魔王撒旦
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 09:23 发表 来点具体例子,别打空炮
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 18:32 发表 例子可以看看前天任天堂的独立游戏直面会,日版和美版是不一样的游戏阵容,好几个游戏都有不错的创新,比如那个将画面分成三份同时对应过去现在未来的那个RPG游戏。 说3A游戏创新僵化不是说3A游戏就不如中小游戏 ...
原帖由 yfl2 于 2021-4-16 10:19 发表 posted by wap, platform: Android 有数据吗?比如这些年索尼因为3a化,营收下降
五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-16 18:51 发表 上个世代PS4挺好的呀,大力发展了东亚游戏圈,也没提出砍日组,PS5会怎么样就等时间验证吧
原帖由 yfl2 于 2021-4-16 11:02 发表 posted by wap, platform: Android 你的意思是ps4,时代索尼第一方有不少中小型游戏?
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-16 10:45 发表 又来了,画面分成三份叫创新吗?创新能提高游戏性吗?创新等于好玩? 你所谓的3A沉浸感更强需要更多时间体验,放到中小型游戏难道不是? 技巧多的,一段时间不玩就会手生,文字剧情多的,一段时间不玩就会遗忘 ...