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[新闻] 任天堂4月15日独立游戏直面会(更新视频)

我觉得血污很一般……


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posted by wap, platform: iPhone
轨道射击我很喜欢安布雷拉编年史那种形式,大量收集要素+子弹继承+武器升级系统,生化的文档本身挺适合阅读,游戏的重复可玩性和动力都很强,生化感觉很好

当然别像暗黑编年史晃成那样就行,针对用户的恶意过于明显了



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posted by wap, platform: 小米 红米
轨道射击的优点是容易上手,零门槛,适合带非玩家或者轻度玩家一起双打


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月风魔传上EA是为了收集玩家反馈,我估计UI和打击感什么的以后要大改了
https://www.gameinformer.com/202 ... to-steam-and-switch

制作人没什么信息,之前他做过月轮的美术
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,456556/

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初代死亡之屋也没啥特殊系统,轨道光枪游戏也不存在什么手感,关卡敌人设计照搬原作,打击感方面只要僵尸被打得粉碎效果音也够爽就可以了。

又不是死亡火枪,想不出死亡之屋重置能会有啥问题。

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月风魔传打击后蹦那么大的字干嘛,比怪都大,喷了。

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引用:
原帖由 3wa 于 2021-4-15 17:53 发表
月风魔传打击后蹦那么大的字干嘛,比怪都大,喷了。
前面说了,制作人自己也承认留一年的抢鲜体验是为了修改
这一点应该会改的

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忍者神龟比想象中的还要好,超出预想了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-15 18:39 发表

前面说了,制作人自己也承认留一年的抢鲜体验是为了修改
这一点应该会改的
字改透明点 出的频率别那么高就没问题了
昨天看弹幕网站 宣传pv有一幕是每刀砍下去一个"坏"字 连砍了两刀
于是游戏画面里 上边的弹幕上 都在刷"坏坏"

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