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[新闻] 游戏制作人名越稔洋、演员饭岛宽骑,助阵宣传索尼A90J电视机

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原帖由 newkyo 于 2021-4-15 21:48 发表
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嗯,果然死了活该,或者不死就是见鬼了。土星那年索尼克估计都1千大几百万了,就看见VF在日本火却不看全世界。
不过,想象一下N64没有马64,估计开局就得挂了,这么看土星还是挺牛 ...
日美两地各自为政,但主事的却是销量一泡污的日本本部,如果当年美国世嘉有现在sie的一半权力不会让土星拖着整个世嘉陪葬,土星是世嘉从巅峰到谷底的转折点。土星在日本战胜了n64,土星销量稍微高一点点,但整个欧美md打下来的江山都拱手让人了。

n64的北美开局气势如虹,不知道是不是马64的功劳,但开局爆卖后真空期太长就萎靡了。


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-16 00:04 发表

日美两地各自为政,但主事的却是销量一泡污的日本本部,如果当年美国世嘉有现在sie的一半权力不会让土星拖着整个世嘉陪葬,土星是世嘉从巅峰到谷底的转折点。土星在日本战胜了n64,土星销量稍微高一点点,但整个欧 ...
美国世嘉无论干的如何也只是延缓退出的时间而已,索尼一来世嘉就彻底没戏了
这事我之前说过了,别被卡林斯克这个成功学贩子给骗了
一个成天喊着“当年如何,我就怎样”的人,本质上自然不会是个赢家



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 00:17 发表

美国世嘉无论干的如何也只是延缓退出的时间而已,索尼一来世嘉就彻底没戏了
这事我之前说过了,别被卡林斯克这个成功学贩子给骗了
一个成天喊着“当年如何,我就怎样”的人,本质上自然不会是个赢家
美国世嘉能主事至少不会搞出32x,土星在北美的一系列昏招都是日本世嘉招致的。

360时代那个能变身狼人的索尼克卖的好不好?后来的索尼克好像没有这个设定了?


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原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-16 00:24 发表

美国世嘉能主事至少不会搞出32x,土星在北美的一系列昏招都是日本世嘉招致的。

360时代那个能变身狼人的索尼克卖的好不好?后来的索尼克好像没有这个设定了?
只要索尼进场,无论有没有晕招,世嘉最后都必然退出
因为正面是碾压级的差距,而背后世嘉也不可能像Wii那样打太极
不是没体感技术(比任天堂还早),而是企业文化不允许

世嘉想要坚持下来的手段只有一个,这是开上帝视角的马后炮才能想出来的办法
和SGI合作没用(N64的集成芯片缺陷成堆,何况当时根本没做完)
与索尼合作也没用,或者说索尼就没真心想过合作(SCEJ元老都否认了合作,因为世嘉并没有利用价值,芯片厂光盘厂连锁店统统没有)

唯一的手段就是玩阴谋,努力表现出想与索尼合作的假象,打入索尼内部,然后以釜底抽薪的方式搅黄PS
表面搞成很热心的样子,最后想办法毁了整个计划,在大贺典雄还没有拍板全力支持久多良木之前的摇摆期,痛下毒手
将“全力支持”变成“敷衍了事”,让索尼觉得“你就是想出主机,与世嘉合作也算是出了,集团就不必全力支持了”
做出这个判断之后,再把计划搅黄,连续两次同类事件会给久多良木的声誉造成重大打击
卡林斯克并没打算玩这种阴谋,但他甚至连努力合作都没怎么努力,所以之后一切都无从谈起

历史上PS单飞计划经历了一段短暂的空窗期,约一年,对于久多良木,只要社长给予更多支持,他绝对不会想和其他人分享胜利果实
除非PS摇摇欲坠到即将丧失最后一丝希望,他才会把与世嘉合作当成救命稻草,实际上这并没有发生,因为世嘉不够热心,连稻草都没当上

我一点都没夸张,也一点都没开玩笑
就是现在复盘,除了这个阴谋,我也拿不出别的任何能扭转结局的方式,其他一切都只是拖延时间,改变不了结局
就这个阴谋也只能说是有可能凑效,属于死中求活,成功的概率不大

我是在很严肃的说这个事情,因为任天堂在SFC CD事件做出的选择其实就差不多(一开始任天堂是真心想合作,然后觉得不对劲了就打算搅黄)
索尼内部其实早就有人知道飞利浦事件,但他们就是想看久多良木出洋相,故意没通知他,和任天堂里应外合一起坑他,这种内部势力一直存在
但一次这种事件只能拖延时间,想要阻止索尼进场,一次是不够的,两次都不一定够

简单来说一句话:
久多良木和他身边的人早就把16位机市场的所有弊病,包括发行和流通的毛病,研究的干干净净;
这不是一个单纯性能和价格的问题,而是后勤也全方位碾压了,所以社长一点头,PS进场就虎入羊群,能阻止他的,更强大的对手,完全不存在;
他真正的敌人只有索尼内部的反对声音,不能利用这个反对声音阻止他带着集团的支持进场,那PS就必胜

这听起来似乎是把久多良木吹上天了,但这就是事实,PS1的时代,他就是在天上
对于之后PS家族的硬件,我都不会这么断言,但PS1,就是这样,根本没得谈
表面上似乎不客观,但所有靠谱的史料全部都走向这个结论,看的越多,就越发坚定这个结论

索尼克释放卖了几百万,但变狼人和缩水的低清版让游戏毁誉参半
不过至少高清版还算半个(狼人关占一半)好游戏
后来真的把系列口碑炸掉的是失落世界和Sonic Boom,狼人的设定没有复活,但Sonic Boom温吞水的战斗还不如狼人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 01:16 编辑 ]
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  • ydy135 激骚 +1 版务处理 2021-4-17 06:01
  • newkyo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-16 09:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-16 00:32 发表
只要索尼进场,无论有没有晕招,世嘉最后都必然退出
因为正面是碾压级的差距,而背后世嘉也不可能像Wii那样打太极
不是没体感技术(比任天堂还早),而是企业文化不允许

世嘉想要坚持下来的手段只有一个,这是开上帝视角的马后炮才能想出来的办法
和SGI合作没用(N64的集成芯片缺陷成堆,何况当时根本没做完)
与索尼合作也没用,或者说索尼就没真心想过合作(SCEJ元老都否认了合作,因为世嘉并没有利用价值,芯片厂光盘厂连锁店统统没有)

唯一的手段就是玩阴谋,努力表现出想与索尼合作的假象,打入索尼内部,然后以釜底抽薪的方式搅黄PS
表面搞成很热心的样子,最后想办法毁了整个计划,在大贺典雄还没有拍板全力支持久多良木之前的摇摆期,痛下毒手
将“全力支持”变成“敷衍了事”,让索尼觉得“你就是想出主机,与世嘉合作也算是出了,集团就不必全力支持了”
做出这个判断之后,再把计划搅黄,连续两次同类事件会给久多良木的声誉造成重大打击
卡林斯克并没打算玩这种阴谋,但他甚至连努力合作都没怎么努力,所以之后一切都无从谈起

历史上PS单飞计划经历了一段短暂的空窗期,约一年,对于久多良木,只要社长给予更多支持,他绝对不会想和其他人分享胜利果实
除非PS摇摇欲坠到即将丧失最后一丝希望,他才会把与世嘉合作当成救命稻草,实际上这并没有发生,因为世嘉不够热心,连稻草都没当上

我一点都没夸张,也一点都没开玩笑
就是现在复盘,除了这个阴谋,我也拿不出别的任何能扭转结局的方式,其他一切都只是拖延时间,改变不了结局
就这个阴谋也只能说是有可能凑效,属于死中求活,成功的概率不大

我是在很严肃的说这个事情,因为任天堂在SFC CD事件做出的选择其实就差不多(一开始任天堂是真心想合作,然后觉得不对劲了就打算搅黄)
索尼内部其实早就有人知道飞利浦事件,但他们就是想看久多良木出洋相,故意没通知他,和任天堂里应外合一起坑他,这种内部势力一直存在
但一次这种事件只能拖延时间,想要阻止索尼进场,一次是不够的,两次都不一定够

简单来说一句话:
久多良木和他身边的人早就把16位机市场的所有弊病,包括发行和流通的毛病,研究的干干净净;
这不是一个单纯性能和价格的问题,而是后勤也全方位碾压了,所以社长一点头,PS进场就虎入羊群,能阻止他的,更强大的对手,完全不存在;
他真正的敌人只有索尼内部的反对声音,不能利用这个反对声音阻止他带着集团的支持进场,那PS就必胜

...
主要应该是索尼当时的“不差钱”和对第三方的宽容政策吧,然后再加上当时如此合理的优异架构主机。
世嘉是真惨,赢不赢的根本就没人考虑,只讨论活下来的可能性都这么低。想想土星的奇葩只是对PS,如果和N64比就是半斤八两了,真可惜。

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原帖由 @newkyo  于 2021-4-16 09:25 发表
主要应该是索尼当时的“不差钱”和对第三方的宽容政策吧,然后再加上当时如此合理的优异架构主机。
世嘉是真惨,赢不赢的根本就没人考虑,只讨论活下来的可能性都这么低。想想土星的奇葩只是对PS,如果和N64比就是半斤八两了,真可惜。
土星成本太高是超硬伤,跟ps打价格战让世嘉陷入亏损的泥潭直到被吞并。

土星2d很强悍,少年街霸3的效果甚至略好于dc版,如果土星让任天堂来推,结局也会大不相同。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-15 16:32 发表

只要索尼进场,无论有没有晕招,世嘉最后都必然退出
因为正面是碾压级的差距,而背后世嘉也不可能像Wii那样打太极
不是没体感技术(比任天堂还早),而是企业文化不允许

世嘉想要坚持下来的手段只有一个,这是 ...
那如果当年N64采用和PS一样的CD媒体,任天堂对第三方的权利金也更友好,N64能和PS打个55开吗。

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-16 12:43 发表

那如果当年N64采用和PS一样的CD媒体,任天堂对第三方的权利金也更友好,N64能和PS打个55开吗。
不能,任天堂也没有芯片工厂,没有光盘工厂,没有连锁超市
甚至对于最后一点,任天堂还是顽固的保守势力,和初心会利益过深,成为日本游戏界零售圈直到今天依然不成熟的原因之一
世嘉其实也想做到索尼的流通革命,但做不到,而任天堂那边本来就是既得利益者,就没想做

然后就是之前提到的,N64的缓存设计有问题,用了光盘还是不如PS方便
但是和后勤方面被索尼彻底碾压的大局面比,这点技术问题反而不算啥了
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-16 00:32 发表
只要索尼进场,无论有没有晕招,世嘉最后都必然退出
因为正面是碾压级的差距,而背后世嘉也不可能像Wii那样打太极
不是没体感技术(比任天堂还早),而是企业文化不允许

世嘉想要坚持下来的手段只有一个,这是开上帝视角的马后炮才能想出来的办法
和SGI合作没用(N64的集成芯片缺陷成堆,何况当时根本没做完)
与索尼合作也没用,或者说索尼就没真心想过合作(SCEJ元老都否认了合作,因为世嘉并没有利用价值,芯片厂光盘厂连锁店统统没有)

唯一的手段就是玩阴谋,努力表现出想与索尼合作的假象,打入索尼内部,然后以釜底抽薪的方式搅黄PS
表面搞成很热心的样子,最后想办法毁了整个计划,在大贺典雄还没有拍板全力支持久多良木之前的摇摆期,痛下毒手
将“全力支持”变成“敷衍了事”,让索尼觉得“你就是想出主机,与世嘉合作也算是出了,集团就不必全力支持了”
做出这个判断之后,再把计划搅黄,连续两次同类事件会给久多良木的声誉造成重大打击
卡林斯克并没打算玩这种阴谋,但他甚至连努力合作都没怎么努力,所以之后一切都无从谈起

历史上PS单飞计划经历了一段短暂的空窗期,约一年,对于久多良木,只要社长给予更多支持,他绝对不会想和其他人分享胜利果实
除非PS摇摇欲坠到即将丧失最后一丝希望,他才会把与世嘉合作当成救命稻草,实际上这并没有发生,因为世嘉不够热心,连稻草都没当上

我一点都没夸张,也一点都没开玩笑
就是现在复盘,除了这个阴谋,我也拿不出别的任何能扭转结局的方式,其他一切都只是拖延时间,改变不了结局
就这个阴谋也只能说是有可能凑效,属于死中求活,成功的概率不大

我是在很严肃的说这个事情,因为任天堂在SFC CD事件做出的选择其实就差不多(一开始任天堂是真心想合作,然后觉得不对劲了就打算搅黄)
索尼内部其实早就有人知道飞利浦事件,但他们就是想看久多良木出洋相,故意没通知他,和任天堂里应外合一起坑他,这种内部势力一直存在
但一次这种事件只能拖延时间,想要阻止索尼进场,一次是不够的,两次都不一定够

简单来说一句话:
久多良木和他身边的人早就把16位机市场的所有弊病,包括发行和流通的毛病,研究的干干净净;
这不是一个单纯性能和价格的问题,而是后勤也全方位碾压了,所以社长一点头,PS进场就虎入羊群,能阻止他的,更强大的对手,完全不存在;
他真正的敌人只有索尼内部的反对声音,不能利用这个反对声音阻止他带着集团的支持进场,那PS就必胜

...
不过没有那么多晕招的话至少土星在欧美不会那么惨,欧美加一起才300万台

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这帖子标题和回帖走向偏离很远啊

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 00:32 发表

只要索尼进场,无论有没有晕招,世嘉最后都必然退出
因为正面是碾压级的差距,而背后世嘉也不可能像Wii那样打太极
不是没体感技术(比任天堂还早),而是企业文化不允许

世嘉想要坚持下来的手段只有一个,这是 ...
这是我见过的对SEGA命运描述得最通透的评论

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原帖由 PENNYSHAW 于 2021-4-13 06:50 发表
还好没找任天堂的。。

任天堂说:我们只要720P就够了。。。。
p姐你是不是瞎?
switch上一堆1080p,甚至还60fps的游戏被你吃了?
何况pro版马上要支持dlss的4k了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-16 04:47 发表

不能,任天堂也没有芯片工厂,没有光盘工厂,没有连锁超市
甚至对于最后一点,任天堂还是顽固的保守势力,和初心会利益过深,成为日本游戏界零售圈直到今天依然不成熟的原因之一
世嘉其实也想做到索尼的流通革命 ...
你每次长篇大论毫无营养的言论也是神秘事件了。

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假牙不错!

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