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[新闻] 关于宫本茂、山内浦和岩田聪这三位任天堂大佬与宝可梦的往事

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原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 18:38 发表

最神奇的就是宝可梦大集结公布的时候一堆人骂,现在整的大家觉着都还能接受,尤其画面......看贴吧有种都被逼疯了的感觉。我感觉pm传统游戏死忠最大的诉求就是画面,但是gf现在基本满足不了。
动画党感觉诉求就是 ...
其实你管那边还是能看到有人表示对DP复刻画面满意的
这荒谬程度或许超过了去年8月对光环无限初期演示画面表示满意的回复

但我觉得核心的矛盾不在这里,而是搞成这样的复刻,对于老玩家而言,从美学上讲都不如NDS原版
新玩家脑子正常点也不会对画面给予好评,毕竟这比Switch之前两作差得多

换句话说,宝可梦玩家不见得对画面有多高要求
但你不能在2021年整了个3D画面,效果连2006年的2.5D都不如,这就太扯了

阿尔宙斯我倒是不喷了,因为不确定的东西太多,如果改革能成功付出代价倒也说得通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:46 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:42 发表

其实你管那边还是能看到有人表示对DP复刻画面满意的
这荒谬程度或许超过了去年8月对光环无限初期演示画面满意的问题

但我觉得核心的矛盾不在这里,而是搞成这样的复刻,对于老玩家而言,从美学上讲都不如NDS原 ...
我觉着感觉满意的,没准是水军
我是觉着tpc是有水军的。



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贴吧里很多人都希望由任天堂接手这个IP,由此可见大家的意见是非常非常大的,这么搞下去这系列迟早要完蛋,我是希望这个系列能持续辉煌下去,厂商可能不这么想。


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原帖由 小粉粉 于 2021-4-13 18:50 发表
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贴吧里很多人都希望由任天堂接手这个IP,由此可见大家的意见是非常非常大的,这么搞下去这系列迟早要完蛋,我是希望这个系列能持续辉煌下去,厂商可能不这么想。
其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情

当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-13 18:55 发表
其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情

当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
是这样的,我在贴吧提过这个观点,很多人表示无法接受

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不知道你们喷后期宝可梦的地方主要是哪。剑盾没玩过不提,要说画面的话我个人相比3DS上的作品更不满的反而是NDS上的。
大地图23D结合的画面还勉强,主要就是战斗画面上。看看同期DQ战斗画面的水平,不管2D还是3D。虽说你宝可梦崽多,但你看看DQ那2D怪物动画的精灵图质量和帧数,一个怪物不得顶你十几个的宝可梦了,就特么敢拿俩纸片糊弄10年?再说3D就更不用提了,黑白才追上DQ456的水平。

反观3DS勉强是做出了点样子,虽然不如妖表,但起码看着不是那么LOW了。

本帖最后由 newkyo 于 2021-4-13 19:15 通过手机版编辑

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原帖由 newkyo 于 2021-4-13 19:14 发表
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不知道你们喷后期宝可梦的地方主要是哪。剑盾没玩过不提,要说画面的话我个人相比3DS上的作品更不满的反而是NDS上的。
大地图23D结合的画面还勉强,主要就是战斗画面上。看看同期 ...
G5的点阵动起来了还是可以的,分辨率是容量问题
至于G4,战斗画面当然是老样子,但是地图画面还是不错的

对3DS和Switch的不满很简单
N64的战斗动画都生动的多,那是HAL做的,后来NGC和Wii版包给其他公司,但沿用了N64的数据
GF自己到了G6没用这些数据,实际上就是在拉低标准

说多了也没用,自己看看就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1Jh411C7bZ

对宝可梦画面的不满从GBA的红蓝宝石就开始了
一方面是那个美术素材确实有问题,后来火红叶绿有所改善
另一方面就是金银已有的昼夜系统他都删了,还留着一个时钟,单纯为了玩树果,结果搞出了树果不生长的bug,还要找办法修正
当然盗版一般没时钟也就不管树果了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 19:21 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-14 00:16

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posted by wap, platform: MAC OS X
对于我来说玩宝可梦是习惯了。。。就是再烂我也会双版本买,会去培养,组队,然后喜欢的怪丢去Home,然后到下一代重复这个过程。。
宝可梦现在是个年货游戏,或者算是三年出两作算是基本吧,这一点肯定是任天堂的要求。就算DP复刻这么烂的素质,双版本500万我觉得问题也不大,对财报来说是一个很重要的部分。
就是如楼主所说,任天堂现在内部没有一个像岩田聪这样热爱游戏的大佬来主导了,对于游戏的感情没有了。而现在还在坚持玩宝可梦的人,还在看宝可梦动画的如我们一样年纪的人,恰恰最重视的是对游戏的感情吧。。。。
很多人是沉浸在宝可梦这个世界里的

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原帖由 Fiorella 于 2021-4-13 19:42 发表
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对于我来说玩宝可梦是习惯了。。。就是再烂我也会双版本买,会去培养,组队,然后喜欢的怪丢去Home,然后到下一代重复这个过程。。
宝可梦现在是个年货游戏,或者算是三年出两作 ...
我说的是没有热爱宝可梦的大佬了
热爱其他游戏,比如马里奥,塞尔达的大佬,当然还是有的
双版本合计500万确实问题不大,这样的数字对于其他系列也值得吹嘘,但是对于宝可梦,这样的销量就是失败了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:55 发表

其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情

当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
如果大乱斗的dlc人物,没有gen8的宝可梦,这算不算一个信息?

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原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 20:20 发表

如果大乱斗的dlc人物,没有gen8的宝可梦,这算不算一个信息?
不算,因为谁都知道樱井真爱是火纹,宝可梦他本来就没多大兴趣
而且最后的角色还要根据其他厂商的合作来决定
阿龙应该是没戏了,虽然忍龙合集上了Switch,但脱裤魔那边表示目前根本没有加入大乱斗的计划
如果微软战略结盟达成,Halo上Switch,那就是要士官长了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 20:21 发表

不算,因为谁都知道樱井真爱是火纹,宝可梦他本来就没多大兴趣
而且最后的角色还要根据其他厂商的合作来决定
阿龙应该是没戏了,虽然忍龙合集上了Switch,但脱裤魔那边表示目前根本没有加入大乱斗的计划
如果微 ...
如果有士官长,我就入大乱斗!

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-13 19:17 发表
G5的点阵动起来了还是可以的,分辨率是容量问题
至于G4,战斗画面当然是老样子,但是地图画面还是不错的

对3DS和Switch的不满很简单
N64的战斗动画都生动的多,那是HAL做的,后来NGC和Wii版包给其他公司,但沿用了N64的数据
GF自己到了G6没用这些数据,实际上就是在拉低标准

说多了也没用,自己看看就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1Jh411C7bZ

对宝可梦画面的不满从GBA的红蓝宝石就开始了
一方面是那个美术素材确实有问题,后来火红叶绿有所改善
另一方面就是金银已有的昼夜系统他都删了,还留着一个时钟,单纯为了玩树果,结果搞出了树果不生长的bug,还要找办法修正
当然盗版一般没时钟也就不管树果了
卧草N64上的真吊,我得找ROM玩玩。话说GF不用是不是也有点可能因为掌机上节奏问题?
还有视频最后的是剑盾么。特么笑抽了,什么玩意,比3DS反缩不说,这玩意是用高清模型还原纸片对磕风格么,太傻比了。

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原帖由 newkyo 于 2021-4-13 20:36 发表
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卧草N64上的真吊,我得找ROM玩玩。话说GF不用是不是也有点可能因为掌机上节奏问题?
还有视频最后的是剑盾么。特么笑抽了,什么玩意,比3DS反缩不说,这玩意是用高清模型还原纸片 ...
这就是从N64的G1竞技场,一直做到G8的剑盾
G1-4都有外包的主机版竞技场
但是G4有时候不用竞技场的画面,主要是白金不管主机版了,谢米鬼龙电鬼等等新形态Wii版没有

3DS在真机上的效果是远不如Switch的,因为屏幕分辨率限制死了
但如果上了模拟器的高清输出,那么就能看出来G7和G8模型是一样的,改了渲染而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 20:46 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 14:28 发表

我作为怀旧党其实最大的感受也就在于
田尻智一开始构思的宝可梦只是虫子,也就是说他要做的是甲虫王者那种游戏
后来都觉得光有虫子没意思,于是田尻智构思出了蚊香蝌蚪
而企划书上第一个正式定型的是铁甲暴龙, ...




日本复兴厅,为宣传“福岛核污水排放入海”无害,今天发布了一个“放射性氚”的吉祥物……真是服了……

https://news.ifeng.com/c/85Ps61cH9oF

我错了,原来日本现在就是流行这种玩意

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