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[新闻] (转)索尼前员工透露索尼内部日美团队对于PlayStation品牌的争夺

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现在SONY就是EA化了,所有都向盈利看齐。
作为一家公司这样当然是没问题的,但是一个行业最大的龙头却做出这种判断对整个行业肯定不好。
人任天堂还复活大金刚和银河战士呢。
反正在PS4上那一堆3A都没有血缘让我觉得有趣。


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呵呵,变得像腾讯了。



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现在美日市场就不是一个级别的,还怎么斗


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原帖由 @modem1015  于 2021-4-12 15:53 发表
现在SONY就是EA化了,所有都向盈利看齐。
作为一家公司这样当然是没问题的,但是一个行业最大的龙头却做出这种判断对整个行业肯定不好。
人任天堂还复活大金刚和银河战士呢。
反正在PS4上那一堆3A都没有血缘让我觉得有趣。
SIE现在是SGC的营利核心之一,当然自上而下都要保住这个地位。
任天堂也是一样,只不过不同的角度看而已。(迪士尼也是不停地翻新老IP,很多人还拿这当不思进取呢。)

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那些ip索饭们都不心疼我们任饭就不凑热闹心疼了。反正以后都交给任天堂最好,不嫌多哈

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我倒比较喜欢ps4之前的scej的那些游戏,而且数量还不少,九龙风水传(ps1)龙骑士物语(ps1)射雕英雄传(ps1)互动剧场(psp)啪嗒砰(psp)我的暑假(psp)死魂曲(ps2)上田文人的一系列游戏
其实在ps4之前scej还是挺锐意进取的,很多新品牌和类型,游戏玩起来也不算特别差,估计还是市场原因导致很多品牌没有在欧美得到销量上的回应,挺可惜的,说到scej这个时代没有啥拿得出手的成绩(非销量),应该说企划提的不少,但是通过的不多造成的,要不然众多制作人离开不是都有新作公布,责任不在scej,如果唯销量为主导的话那很多品牌确实没法争取到开发权和资金

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scej的出发点有问题,受众群应该放眼全球,而不是亚洲区域。。。对马岛,只狼这样的游戏放在全球都没问题

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-12 17:52 发表
scej的出发点有问题,受众群应该放眼全球,而不是亚洲区域。。。对马岛,只狼这样的游戏放在全球都没问题
對馬島和SIEJ沒直接關係,而且已經放在全球了

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-12 17:52 发表
scej的出发点有问题,受众群应该放眼全球,而不是亚洲区域。。。对马岛,只狼这样的游戏放在全球都没问题
sie自己开发过过什么受众群在日本的游戏?

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原帖由 modem1015 于 2021-4-12 15:53 发表
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现在SONY就是EA化了,所有都向盈利看齐。
作为一家公司这样当然是没问题的,但是一个行业最大的龙头却做出这种判断对整个行业肯定不好。
人任天堂还复活大金刚和银河战士呢。
反 ...
第三方可以这么干,第一方可不能这么干

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支持,越来越好了,希望独占类的日系游戏能灭绝

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2021-4-12 17:45 发表
我倒比较喜欢ps4之前的scej的那些游戏,而且数量还不少,九龙风水传(ps1)龙骑士物语(ps1)射雕英雄传(ps1)互动剧场(psp)啪嗒砰(psp)我的暑假(psp)死魂曲(ps2)上田文人的一系列游戏
其实在ps4之前scej还是挺锐意进取的,很多新品牌和类型,游戏玩起来也不算特别差,估计还是市场原因导致很多品牌没有在欧美得到销量上的回应,挺可惜的,说到scej这个时代没有啥拿得出手的成绩(非销量),应该说企划提的不少,但是通过的不多造成的,要不然众多制作人离开不是都有新作公布,责任不在scej,如果唯销量为主导的话那很多品牌确实没法争取到开发权和资金
这确实比较可惜,只能说索软两家的用户群体对scej这种创意类型的开发商太不友好,scej这块空缺会众多优秀优质的独立游戏顶上。

还有荒野兵器,跨过我的尸体,蚊,雨,波波罗物语,白骑士,银河游侠,东京丛林,乐克乐克,啪嗒彭,灵魂祭献等等等等,ip数量多到可悲,每个次代都死一批又新出一批,平心而论如果scej的游戏如果出在ns上应该能卖得不错,可惜。

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原帖由 萝卜 于 2021-4-12 17:35 发表
那些ip索饭们都不心疼我们任饭就不凑热闹心疼了。反正以后都交给任天堂最好,不嫌多哈
任天堂也没好到哪里去,PIKMIN和马车都是WIIU上的版本。

大乱斗把NGC版的场景都放进去充数了。

另外还有些不那么热门的IP,干脆消失了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2021-4-12 21:12 编辑 ]

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没好哪去喷了,流着泪逞强何必呢

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原帖由 萝卜 于 2021-4-12 23:37 发表
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没好哪去喷了,流着泪逞强何必呢
我是任饭,为任天堂流泪?

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