yuong32
魔王撒旦
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混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-12 15:02 发表 感觉有点悲惨那,任天堂和微软合作等于公然排挤索尼了,这在之前历代主机竞争中好像都没出现过这种局面。虽然逻辑是很合理的:老二老三联手做掉老大。
元始天尊
魔神至尊
原帖由 hydelete 于 2021-4-12 07:10 发表 posted by wap, platform: Android 你摸到点边了 情况可能远不止如此 原因在于微软放弃了低维度战场 本帖最后由 hydelete 于 2021-4-12 15:14 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 07:13 发表 GBA和NDS时期微软一定程度上是站队任天堂的,甚至还有过夭折的NDS版Halo 如果微软仅仅是给Switch一点新游戏,那么和过去也没有本质区别 怎么样会有本质区别,斯宾塞已经说了,给出了如果要大举支持Switch的前提条 ...
家有肥猫
大侠
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-12 16:21 发表 何为低纬度战场?就是微软永远不参与掌机竞争?永远不碰任天堂的蛋糕是吗?但任天堂能永远不碰微软的蛋糕吗,我觉得假设索尼倒下了,任天堂和微软间也必有一战,因为任天堂代表的是最传统的日式游戏机理念:定制化 ...
原帖由 雪夜枫鳞 于 2021-4-12 14:42 发表 微软和任天堂的合作,有可能是Rare手里的《黄金眼》
原帖由 hydelete 于 2021-4-12 09:02 发表 低维度是游戏机 高纬度是互联网 我只能说到这了
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-12 16:21 发表 何为低纬度战场?就是微软永远不参与掌机竞争?永远不碰任天堂的蛋糕是吗?但任天堂能永远不碰微软的蛋糕吗,我觉得假设索尼倒下了,任天堂和微软间也必有一战,因为任天堂代表的是最传统的日式游戏机理念:定制化硬件+独占,说白了就是壁垒文化,永远以维护自身的独特性和壁垒性出发。而微软目前走的是大一统文化,是要消除主机游戏的独特性,变成泛平台化,一款游戏可以在多个平台玩。这两者是完全相反的经营逻辑。
原帖由 hydelete 于 2021-4-12 09:02 发表 posted by wap, platform: Android 低维度是游戏机 高维度是互联网 我只能说到这了 放心 微软不可能统一游戏界 但索尼的问题是贪婪跟落伍 也不可能有太远的未来 本帖最后由 hydelete 于 2021-4-12 17:19 通 ...
资深游戏菜鸟