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高达EXVSMBON命运高达使用心得
aishun
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发表于 2021-4-11 13:03
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posted by wap, platform: Firefox
CS
1 枪口补正普通,但是命运升空速度快,所以可以飞高从高往下射抓落地补足
2 损伤高但是枪口补正普通,所以射击战中还是用二次元冲击混合在BR里为优
2 最长攻击路线特格—副射—特格—CS—特格—副射—特格...无限循环
4 命运的回力镖诱导太弱,远一点就无效,所以偷袭时特格—cs就有价值
格CS
弹速虽快,但发生慢判定小,一直绿锁使用就会变成空气。因此不用不会死,想用就偶然用。
1 先逼遭,再在空中以BR—格CS双重冲击捉落地
2 如果用光翼将对方逼到对方上高空,对方的槽就干枯,自身也在空中,就可以以BR+格CS双重冲击捉落地
副射
副射可以以特格作启动起手。特格移动速度快,按了特格后作短促移动立即按副射,这样可以更快地接近敌人投出副射,而且特格不像BD,BD只能平飞,特格可以改变高度地接近敌人。
N副射
枪口补正强,判定大,经测试,在训练场一格距离可打中横BD以外方向的移动,当然还是远不入脉冲回力镖。
1 一格以内近距离投,可以以前斜BDBR—(横step)—N副射、横格—横/前step—N副射来捉。
2 一格以外捉对轴和停顿,同样可以以前斜BDBR—(横step)—N副射、横格—横/前step—N副射来捉。
3 配合特格—N副射—特格进行长距离快速移动后投射偷袭和捉落地,适合跟前突式队友打混战中使用。
4 向下的枪口补正似乎比BR宽,所以对真下方落地有效。
5 似乎判定的大小有所偏,在二格距离可以捉到右斜BD接近的敌人,而反方向到敌人不行。
方向副射
专门对付斜线接近的BD和停顿的横移还有来回横移,也可以对付一格距离的横BD。
斜线接近的BD在二格距离之内即可投中,而三格距离需要同方向移动。此游戏的锁定准星并不是像FPS那样保持在画面中心,而是会随着敌我移动而偏移。比如当敌人向右方向移动,锁定就会向右偏移,如果命运也向右移(右BD,右step),敌人的右斜接近BD就会撞上方向副射分投的回力标;相反,如果命运这时候向左移,敌人就会脱离回力标的轨道。
停顿横移有3种。
1 横BD途中使出足止武装而站在回力标轨道上。
2 横移一下停顿下来的足止武装,比如再生的横换装
3 落地的停顿。
落地停顿又分为两种。
a 中高度对落地前敌人预先投出,两回力标置于敌人后面两则,斜后BD就会中招。
b 在敌人落地停顿后投出,回力标会飞到停顿的敌人面前,硬直时间过去之后,横BD就会刚好撞上。如果自身处与中高度,可以把回力标投置在停顿敌人的两边地面。
来回横移是指敌人向了一边方向横BD后又向反方向BD而撞上回力标,最好的时机是敌人接近地图边缘后,不得不向反方向BD。
对于横BD,方向副射对一般的横BD无效,在MBON第一次更新后命运的方向副射缩小了,只有一格距离才能抓到横BD,可以用前斜BDBR—(横step)—方向副射、横格—横/前step—方向副射来捉。
方向副射最忌违近距离对连操作都不懂的新手投和连续近距离对老手投。操作都不懂的咸鱼会无脑直线格过来穿过回力镖的中间来打你,以BR+方向副射可破,而老手会看穿你的行动而用直线格斗攻过来,所以近距离要以N副射为多,方向副射为少,减少被读穿的可能。
方向副射还可以捉少于45度角的斜后BD,敌人方向斜后BD,本来是45度角的,但是你前冲拐弯逗后就会把敌人后飞的差角变成少于45度角而有可能中中距离的方向副射,尤其是高飞的敌人不能改变高飞角度,做不到BD旋转来回。
方向副射也可以对付横格,但是中间会暴露出空档,而且N副射也能收拾横格,且更安全。
特射
光翼只有在5次输入方向移动的时候才会有切诱导效果。因此,无脑的直线前移、过于接近碰上格斗或强枪口补正武器(赛西亚主射)、过于接近而使用回力标挺停顿只会被迎击。所以应该在有高度差或者敌人将要改变高度的时候才直线前移,或者自身先光翼后移升高再前移。
最好的光翼用法是除了基本功的偷袭、捉落地,还有近距离短促突袭、对着敌人刚落地进行强袭、对将空槽的敌人进行真下打击。
近距离短促突袭是近距离光翼作短距离快速移动让敌人还没反应过来就作出攻击,无论BR,副射、还是格斗。关于BR,光翼飞到贴脸就会一射就中,主要在后卫先落因而命运转做残血后卫时,敌人胆敢来追杀命运,看准对方前斜BD方向,一帖就中;另外就是预读敌人移动方向,瞬间反方向横光翼就开枪对轴。至于N副射,虽然强口比BR枪,近距离更可能投中,但是也容易被反应快的敌人BNS射脸两败俱伤,可以尝试加入特格—step—再用N副射;还有一招投法,就是近距离短促光翼横格一两次投方向副射捉横移。
对敌人刚落地也是短促光翼,第一种瞄准敌人落地硬直过后的BD行动直接特格抓人。在敌人落地硬直的时候无法开枪,而后BD开枪已经晚了。为防敌人step可以加上N副射,如果敌人step了就会射出回力标;第二种是投N副射,任何人读习惯了落地之后就BD后惯性高飞,在敌人头顶上短促光翼后就N副射对上轴。第三种是如上述方向副射投置在敌人后面两则。
对将空槽对敌人进行真下打击是光翼的时候敌人在真下落地时投回力标+特格补打。
特格
1 最简单的用法就是偷袭,BR—特格(开始储力)—副射—特格—CS—特格。
2 对大意的近距离不开枪或射击发生慢的横BD有效,比如因为BR子弹少而不会随意连射的机体,起手想放特射的00q全刃,最好使用前加上横step,需要预读好敌人的行动。
3 在空中附以射击对将空槽落地的敌人进行打击。BR+特格或N副+特格。由于副射比BR强而且只有一发,一定要先以BR压制,最后才扔副射回力标打不中还有最后的特格。
4 在上述回力标分投置于敌人后面两则同时加上特格,如果敌人横BD就会来不及时间开枪中特格,如果敌人后斜BD就会中回力标。可以加上短促光翼捉敌人落地硬直过后的BD行动,回力标—光翼—特格
5 在空中对空槽的真下敌人进行打击。一种是由于光翼而身处空槽落地敌人真上以特格超出射角打不中,附上N副射就能打中,打不中还有CS后再特格;第二种是绿锁前BR之后特格降下来N副射,甚至是真绿锁BR特格降下来、用回力标定住敌人后照样能用绿锁特格打中。BR—特格(开始储力)—副射—特格—CS—特格。
觉醒技
S觉中可取消光翼BR和回力标,F觉反而不能...
F觉中BR后两个NNN+觉醒技可打出350损伤。
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