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要是出个新的跟忍者有关的游戏就好了

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原帖由 @king8910213  于 2021-4-10 21:48 发表
尼玛人家要潜行忍者游戏你来推忍者之刃可还行,太坏了吧
说明他根本没理解啥是忍者= =


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原帖由 重装高达 于 2021-4-10 22:23 发表
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说明他根本没理解啥是忍者= =
那你说说忍者是啥?



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天诛和风极浓,目前后无来者。


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原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-10 23:28 发表
那你说说忍者是啥?
嗯?我还以为是推荐忍者之刃的哥们问这个问题,定睛一看怎么是阿鼠你问的?你主楼里提的不就是正统忍者游戏吗?

正统忍者就是搞谍报和暗杀的,出手那一刻便是取人性命之时,不是满大街转悠,遇人就蹬墙飞燕撮撮撮的那谁;也不是快速斩死几个敌人,以酷帅的杀阵特写做结尾的那谁;亦不是放个分身一起搓螺旋丸的那谁…………

天诛和忍道都是正统忍者游戏,全程不被发现,利用各种忍具和技能,暗搓搓的藏身于黑暗之中达到各种任务目的,才是这种游戏的鹈鹕味。我玩这两个系列,能隔着纸门一刀插死的任务目标,绝不会冲进去跟他废话,遇到敌人,能阴死的就阴死,阴不死的,创造条件也要把他阴死(引个熊给他或者推下山崖摔死什么的),发现是绝对不能让人发现的,被发现就retry,所以我最讨厌的是各种强制的BOSS战,因为我平常就不战斗,杀人都是背后一刀,在加上力丸他们那糟糕的剑术…………最终要么在决斗场地事先放满地雷,然后再触发剧情,让boss一出场就炸个半死;要么就是到处乱转撒三角菱+炸弹糊脸,打的甚是不雅,有违忍者美学。总的来说,玩正统忍者游戏我就是喜欢享受那种敌在明我在暗,想出各种套路把他们都弄死的那种成就感。

同理,我也很喜欢玩杀手47系列,从1代开始就很喜欢,利用设置的机关,以很大的场面干掉目标,趁现场一片混乱之际,混在人群里大摇大摆扬长而去的感觉固然令人兴奋,但是用钢琴线静悄悄的干掉目标飘然而去的感觉也令人欲罢不能。虽然《赦免》那作拉跨了,但是重启的这两作素质都挺高的,也是我这几年里用来解闷的主要游戏。每关都要达成西装杀手这个成就的话还真是得好好的安排路线,很烧脑。

另外一个冠名叫“刺客”信条的游戏,曾经在1代2代的时候我还能把他们当成天诛的替代游戏来玩,但是自从一个背刺杀不掉等级比你高的敌人这刻开始起,我觉得这系列和“刺客”也没啥关系了…………( ̄д ̄),能替代的游戏又少了一个。

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原帖由 @重装高达  于 2021-4-11 03:14 发表
嗯?我还以为是推荐忍者之刃的哥们问这个问题,定睛一看怎么是阿鼠你问的?你主楼里提的不就是正统忍者游戏吗?

正统忍者就是搞谍报和暗杀的,出手那一刻便是取人性命之时,不是满大街转悠,遇人就蹬墙飞燕撮撮撮的那谁;也不是快速斩死几个敌人,以酷帅的杀阵特写做结尾的那谁;亦不是放个分身一起搓螺旋丸的那谁…………

天诛和忍道都是正统忍者游戏,全程不被发现,利用各种忍具和技能,暗搓搓的藏身于黑暗之中达到各种任务目的,才是这种游戏的鹈鹕味。我玩这两个系列,能隔着纸门一刀插死的任务目标,绝不会冲进去跟他废话,遇到敌人,能阴死的就阴死,阴不死的,创造条件也要把他阴死(引个熊给他或者推下山崖摔死什么的),发现是绝对不能让人发现的,被发现就retry,所以我最讨厌的是各种强制的BOSS战,因为我平常就不战斗,杀人都是背后一刀,在加上力丸他们那糟糕的剑术…………最终要么在决斗场地事先放满地雷,然后再触发剧情,让boss一出场就炸个半死;要么就是到处乱转撒三角菱+炸弹糊脸,打的甚是不雅,有违忍者美学。总的来说,玩正统忍者游戏我就是喜欢享受那种敌在明我在暗,想出各种套路把他们都弄死的那种成就感。

同理,我也很喜欢玩杀手47系列,从1代开始就很喜欢,利用设置的机关,以很大的场面干掉目标,趁现场一片混乱之际,混在人群里大摇大摆扬长而去的感觉固然令人兴奋,但是用钢琴线静悄悄的干掉目标飘然而去的感觉也令人欲罢不能。虽然《赦免》那作拉跨了,但是重启的这两作素质都挺高的,也是我这几年里用来解闷的主要游戏。每关都要达成西装杀手这个成就的话还真是得好好的安排路线,很烧脑。

另外一个冠名叫“刺客”信条的游戏,曾经在1代2代的时候我还能把他们当成天诛的替代游戏来玩,但是自从一个背刺杀不掉等级比你高的敌人这刻开始起,我觉得这系列和“刺客”也没啥关系了…………( ̄д ̄),能替代的游戏又少了一个。
嗯,我也基本上是这么想的

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你要开放世界大地图,把刺客信条当忍者玩就行了,要我说开放世界忍者游戏估计10个小时就失去兴趣了……万一碰上个育碧这样罐头制作器做的,估计5个小时就玩腻了……

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