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[业评] 终于白了烂尾数年的FFXV,最终发现自己还是喜欢这游戏的

首发那年大致停在去水都之前,最近SIE的骚操作倒是反而让我有心情去回顾一些之前搁置的旧游戏了
系统的清掉所有的支线任务、地城、隐藏迷宫,看完游戏的结局后,我心里竟然对游戏没什么厌恶感,更多是遗憾惋惜,还有结局的感动
结尾篝火那段演出真的是戳到我泪点了,尤其是想清楚这是结束前王子和伙伴们的最后一次露营时,恍惚间Joel和Ellie最后的夜谈好像有一点重合了,两边都有一个男人努力道出了自己真正的心意,即使他们都非常不擅长做这样的事,但最终还是为了自己生命中最重要的人们拼了一把。
结局的表现真的冲淡了很多之前水都到帝都这段造成的恶感,这样看有点像大舅的体验,结局为游戏挽尊。水都到帝都一段我根本就不想去批评开发团队脑残的设计,因为我觉得这种肉眼可见的连半成品都算不上的姿态,基本上就是Deadline前找个方法把现有的素材串一下而已,基本没有制作、设计可言,隐约中能看到一些流程的概念想法。框架而言,我还是非常喜欢FFXV的,但在脑袋里想想目前的框架想要填充到完善的地步,单单一款游戏感觉是不够的,二部三部曲更现实一些
战斗系统基本的可玩性是有的,但混乱的节奏让玩家很难在其中享受到策略性的内容,无脑的道具使用机制抹杀了玩家的生存压力,高难度的战斗往往只能化身瞎几把按的药罐子战士。相对来说游戏的敌人种类倒是挺丰富的,但很多被分布在野外,地城的敌人种类后期很单调,但游戏自身的种类储备其实是不低的。
地城的设计算是一个亮点,矿洞、科斯达马克塔、下水道等等,都给我留下了非常深刻的印象,倒是隐藏迷宫只是下洞太过凑数,敌人种类也非常单一,但跳跳乐迷宫是真尼玛牛逼,虽然配合FFXV的动作手感玩平台跳跃体验颇为灾难,但迷宫本身的设计真的是太炸裂了,前边解密的时候还只是感叹硬核,后面爬斜坡的时候已经是视觉震撼了
还要提一嘴的是游戏的画面,这个2016年底发售的游戏,在经过了大镖客2、TLOU2、对马的视觉洗礼后来看,依然是强到爆炸,说是日系画面的NO.1真的不夸张,现实&魔幻的混合场景设计风格真的是业界独一份的画面体验,而且角色的动画系统也非常到位,看来预算到位了画面真的不是问题

总共游戏时间看统计花了110小时,感觉乐色内容确实不少,故事由于大量的凑活制作基本讲的支离破碎,但结局、地城、视觉还是让我觉得不虚此行。

PS:真是可怜了下村阳子的配乐,这算是她最牛逼的配乐吗?最后打伊芙利特这段BGM太强了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 10:16 编辑 ]


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应该玩4k版本的
画面更美



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。。。。。。。
第二季DLC如果没砍还能说说 砍了这游戏就是彻底那啥的东西了。。。
在FF老玩家看来绝对系列之耻。。。
泪点什么的你只是被小田田骗了而已。。。
好好的水晶神话硬生生给砍没了。。。
音乐也不是阳子最高水平 街霸2跟KH都可以把这游戏音乐打出屎。。。
最后 Xenoblade才是正统FF续作。。。

本帖最后由 hydelete 于 2021-4-10 10:32 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-4-10 10:21 发表
。。。。。。。
第二季DLC如果没砍还能说说 砍了这游戏就是彻底那啥的东西了。。。
在FF老玩家看来绝对系列之耻。。。
泪点什么的你只是被小田田骗了而已。。。
好好的水晶神话硬生生给砍没了。。。
音乐也不是阳子最高水平 街霸2跟KH都可以把这游戏音乐打出屎。。。
最后 Xenoblade才是正统FF续作。。。

本帖最后由 hydelete 于 2021410 10:32 通过手机版编辑
DLC是补完不了这个游戏的,从几个DLC的口碑就能知道,叙事的感染力对整体性的要求是不低的,像伊格尼斯的故事不放在本篇其实就已经失败了一半。。。
水晶神话终归只是一个设定而已,就我玩到的KH3的智障程度而言,我还真不知道这设定没被执行出来到底是福是祸
篝火部分我并不是被整体的剧情感动,而是演出,这段情感的演出真的可以和欧美的顶级叙事游戏对比一下了,虽然背后的支撑是不足的,这个说骗不骗也太搞笑了
另外对我而言真正的系列之耻是FF13,即使他是一个完成度更高的rpg游戏,但顶级的预算执行出来这么个三流中二动画的故事演出我也是服气的,这种东西也好意思拿到全球卖?

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游戏内部分辨率提高一倍画面就干净好多,画面很不错。

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你没明白 13系统没崩 这游戏系统都没做完
到宰相DLC系统算做出点东西了
这游戏本来就没救 从小田田接手那一刻就注定杯具了…
好好看看最早的野村版PV然后忘记这作的存在就对了

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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个为了向董事会交差临时拼凑的缝合怪,把那些没用的东西拿掉做个一本道评价也许会更好。

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这游戏彻底凉了被SE抛弃
连steam卡顿都不修复,还没买的不要买啦

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13系统完成度还是很高的,但是本传演出太傻,当然也许是刻意为之,相比起来-2的演出要好很多。

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-4-10 10:55 发表
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你没明白 13系统没崩 这游戏系统都没做完
到宰相DLC系统算做出点东西了
这游戏本来就没救 从小田田接手那一刻就注定杯具了…
好好看看最早的野村版PV然后忘记这作的存在就对了
是你没明白我的话吧,所以我才说13是一个完成度更高的RPG游戏啊,但那游戏的故事演出对系列的杀伤力也是够可以的了
这个项目小甜甜接手的时候就注定是个悲剧我倒是同意的,FFXV的意义更多是给这个烂尾多年的企划一个终结,所以我玩完的时候才会有点惊讶,因为这个支离破碎的游戏里面竟然会有一部分我真的很喜欢的内容存在
我玩FFXV地城的时候就不断在回想FF7R和KH3的地图设计,估计FFV13真的是野村的构想被执行的话迷宫地图也会像这两个游戏里的迷宫一样无聊

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引用:
原帖由 javainjars 于 2021-4-10 10:57 发表
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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个 ...
问题是水都到帝都这部分一本道可以说是灾难级的制作,把前面开放地图的资源收回去做线性流程能挽回多少我看也悬,因为这意味着更多高质量的脚本场面制作要在短时间内完成,结果可能会更恐怖

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野村主要就定个基调其他东西都小弟们做的

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2021-4-10 10:57 发表
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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个为了向董事会交差临时拼凑的缝合怪,把那些没用的东西拿掉做个一本道评价也许会更好。
早10可能是丰碑,老滚5是10年的,辐射3和维加斯再前两年。

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Ff15大地图不错的,还有跳跳乐迷宫真的厉害。

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我也挺喜欢的  就是感觉可惜

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