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原帖由 328928249 于 2021-4-10 16:03 发表 posted by wap, platform: VIVO 大众高尔夫。。这个旱涝保收的ip消失了才是最奇怪的。。还有就是索尼的吉祥物。。这种东西你不持续推动是想啥呢
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原帖由 @byisme001 于 2021-4-10 10:57 发表 siej包括前身scej自己开发出过什么在日本大获成功的游戏吗
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 11:29 发表 对吧想想你为啥会觉得失落,虽然那些SIEJ游戏你可能一作都不买,但游戏多样性的价值不是那点销量可比的,玩家看重的就是选择的可能性,“我现在可能不玩但你得给我这个选择空间”。而且索尼现在做法对第三方释放的 ...
原帖由 @king8910213 于 2021-4-10 20:21 发表 其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。 然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。 可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的
yuong32
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 12:21 发表 其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。 然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点 ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-10 16:32 发表 PS4的大众高尔夫一卵泡的素质,大约是我买的最糟糕的PS4游戏。
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 21:19 发表 可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。 这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 13:41 发表 别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high 日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在 ...
魔神至尊
原帖由 328928249 于 2021-4-10 21:48 发表 posted by wap, platform: VIVO 索尼要是真不想要。应该把那几个ip拿出来共享一下。应该有日本小厂愿意试试吧。捉猴。大众。啪嗒砰。我的暑假之类的。。那些太久远的荒野兵器。妖精战士。龙骑士传说什么的估计死了就 ...