» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

posted by wap, platform: iPhone
japanstudio可以重组
多罗必须留下!


TOP

引用:
原帖由 328928249 于 2021-4-10 16:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
大众高尔夫。。这个旱涝保收的ip消失了才是最奇怪的。。还有就是索尼的吉祥物。。这种东西你不持续推动是想啥呢
PS4的大众高尔夫一卵泡的素质,大约是我买的最糟糕的PS4游戏。



TOP

posted by wap, platform: iPad
可能从2077得到灵感了,只要宣发做足,游戏不拉垮,根本不愁卖


TOP

posted by wap, platform: iPhone
感觉sony就是被顽皮狗害得  应该多弄几个工作室竞争 现在都是给顽皮狗打砸 全弄死了路越来越窄

TOP

posted by wap, platform: iPhone
今儿不是有新闻SIE在搞手游么,
以后小IP可能会转生到那边,主机复制粘贴一份,也不错

本帖最后由 Alusell 于 2021-4-10 17:07 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @byisme001  于 2021-4-10 10:57 发表
siej包括前身scej自己开发出过什么在日本大获成功的游戏吗
SCEJ我记得当年自己并不开发游戏,一直以代理其他工作室和小型游戏公司为主。

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 11:29 发表

对吧想想你为啥会觉得失落,虽然那些SIEJ游戏你可能一作都不买,但游戏多样性的价值不是那点销量可比的,玩家看重的就是选择的可能性,“我现在可能不玩但你得给我这个选择空间”。而且索尼现在做法对第三方释放的 ...
其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。
可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
偏个题,我觉得dishonored,prey这种最初都是按照准3a来定位的

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-4-10 20:21 发表
其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。
可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的
用意够明显了,就是要像任天堂卡表那样,制作全球受众的游戏,ps在日本市场混得那么惨,欧美用户又不买账,纯日系卖给鬼呢

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 12:21 发表

其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点 ...
可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。

这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产出世界级作品都是组员的问题,索尼这个皇帝一点责任没有,其实索尼才是第一责任人,其理念、管理、用人才是根本原因,因为任天堂就是最好的例子。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-10 13:20 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @级替四  于 2021-4-10 16:32 发表
PS4的大众高尔夫一卵泡的素质,大约是我买的最糟糕的PS4游戏。
当初高桥做了光明之后给索尼出了大众高尔夫不知道为什么这种成功又被索尼给放跑了。然后就在任天堂这里窝到现在。光明销量不怎么样我能理解。大众高尔夫相当成功为什么都不留下来

TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 21:19 发表

可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。

这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产 ...
别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high
日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在企划自己的游戏,但实际上能拿到预算被执行出来的并不多,但这种自由的氛围也是上田这样的人愿意呆在日本工作室的原因。Becker去一个明显的事儿就是解决这种局面,整合开发资源,让人聚集起来去制作游戏而不是各自想去立项,这一段时间也确实让很多游戏被落实出来了
但我觉得从外山成立新公司的采访来看,没法解决的另一道坎可能是如何让这些导演愿意去制作符合全球市场胃口的游戏这个问题。要知道大舅后期完工的时候上田这样的人已经建立自己的工作室独立出去做自己想做的游戏去了,所以如果你就算不解散工作室,如果硬要往市场方向去要求日本工作室这些导演去制作作品的话,可能不用你解散他们自己就都跑光了,像外山说的,这么大年纪了,不想妥协,就想做一些自己想做的东西。而且另一个环境条件是在众筹这种可靠度不高的方式之外,现在有EPIC这个愿意给这些独立出来的导演掏腰包的金主来支持他们的独立,我记着这个渠道还是上田和外山说的,表示体验极佳,外山也心动了
说白了还是要就事论事,不要情况完全不同的工作室用一个思路硬套,就日本工作室这些导演,压根就不会考虑去老任那样的地方去工作,他们当年能聚集到Japan Studio也是其自由氛围吸引的,现在氛围没了形势变了,自己想做的事做不成了,SIE不解散很多人估计也会陆续独立出去

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 21:46 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
索尼要是真不想要。应该把那几个ip拿出来共享一下。应该有日本小厂愿意试试吧。捉猴。大众。啪嗒砰。我的暑假之类的。。那些太久远的荒野兵器。妖精战士。龙骑士传说什么的估计死了就死了。
索尼那一堆游戏里面个人最喜欢的是啪嗒砰3代和龙骑士传说。后者通关了两三次

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 13:41 发表

别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high
日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在 ...
我也是觉得这样的事我们这些局外人所知信息太少,但你之前已经说了索尼派高层去改变日组现状,而最终结果是没有理想的效果,依次为基础那我只能用水土不服来形容了,水土不服是中立词,不一定是指洋管理的错。

日组以前是不是风气很自由我不知道,所以我只讨论是人都能看到的大方向:日组之前一直没产出世界级作品>索尼解散了日组>任天堂和卡普空都实现了用日本人管日本人做出全球热卖的作品>索尼没成功>索尼要不要负主要责任。

TOP

引用:
原帖由 328928249 于 2021-4-10 21:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
索尼要是真不想要。应该把那几个ip拿出来共享一下。应该有日本小厂愿意试试吧。捉猴。大众。啪嗒砰。我的暑假之类的。。那些太久远的荒野兵器。妖精战士。龙骑士传说什么的估计死了就 ...
现在索软的用户群体来看,这些游戏是真的不好卖,如果能拿出任天堂那种不计成本的营销费用还能勉强挽救一下,当然现实中这种营销费用根本不可能给这种体量的游戏,这种游戏最好的平台是ns,其次是pc,再次是xbox(因为微软现在不以卖游戏为主,主打订阅,纯粹当作丰富产品线了),最不适合的就是自家平台了。

scej浪了一辈子,给人的感觉就是完全没考虑过商业,平台的主体用户构成也不管(说是大作至上也不算变异了),一直出这种纯粹的日系中体量游戏,后期基本以合作皮包为主了,解散感觉是意料之内,龙骑士就是骚尼最初的3a大作,当年日式rpg如日中天都亏惨了,现在更是不要想。

scej死掉的ip多如牛毛,不可能分享的,如果有移动业务倒是有机会抢救一下,现在的手机轻度群体正适合scej那些游戏。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博