五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表 所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:40 发表 posted by wap, platform: Android 那么双人哪方面是准3a, 流程长度,技术表现,成本,售价,和奥德赛比比看
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表 所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。 看的是投资回报比和纯利润,就像桃铁60刀卖250万那是赚疯了。
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:45 发表 posted by wap, platform: Android 是的,所以王者荣耀是准3a游戏,结论是应该大力发展 你能说说双人产生的营收吗?怎么就得出这结论了? 本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:46 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:52 发表 王者荣耀个人划分在中等规模和2A水平。 双人的营收现在没有具体数据吧,我说的是目前3A级别以下的游戏整体呈现活力这一趋势。
混世魔头
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 02:50 发表 NS平台上很多游戏是这样的,但我始终强调要在PS XBOX这样的纯家用机上讨论2A游戏的生存情况,这些所谓准3A实际的成本和盈利情况到底和TLOU2 对马这样的3A相差多少,我觉得业内很多人比我们这些只能看到一些粗略数据 ...
银河飞将
禁止访问
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 01:27 发表 听说过wiiu吗
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:54 发表 posted by wap, platform: Android 有数据吗?事实是所有大厂全靠旗舰游戏存活
SNoW.X
魔神至尊
Tales.Y
原帖由 byisme001 于 2021-4-10 10:57 发表 posted by wap, platform: Android siej包括前身scej自己开发出过什么在日本大获成功的游戏吗
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 11:05 发表 大厂目前当然是靠3A赚钱,这是这些大厂一路发展过来的轨迹决定的,但这不改变目前3A市场高成本、低创新的问题。我的建议是大厂可以多线发展,3A、2A、4399各个级别都搞一点,比如波兰蠢驴不就搞了巫师昆特牌和最新的巫师手游,像索尼现在这样全部押注3A很不妥。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 09:27 发表 听说过wiiu吗