混世魔头
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大侠
原帖由 @铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表 以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感” 后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/不明显。尤其是后来动作游戏3D化后,以战神为代表的欧美动作游戏甚至敌兵完全没有了受创硬直的概念,有效打击也不会打出停顿,以至于刚接触战神的时候,总有种“我打我的你打你的”不和谐感,甚至打击无力感,很不习惯
一条根
富矮丑>>>>>>穷高帅
魔神至尊
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表 以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感” 后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/ ...
原帖由 houhou00 于 2021-4-9 00:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实就和现实世界一样。 现实中,你打人动作要有前摇,打击,后摇,任何人受创都会有硬直。
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