魔王撒旦
原帖由 @houhou00 于 2021-4-9 00:33 发表 其实就和现实世界一样。 现实中,你打人动作要有前摇,打击,后摇,任何人受创都会有硬直。
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混世魔头
原帖由 sigmaxion 于 2021-4-9 06:49 发表 posted by wap, platform: iPad 说反了吧,现实中有啥硬直,所以欧美可能是为了真实才没搞停顿帧
魔神至尊
下山豹
天外飞仙
原帖由 夕雨 于 2021-4-9 08:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 打枪那叫射击手感 不是打击感啊 亲
ACE
原帖由 铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表 以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感” 后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/ ...
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老农民
原帖由 javainjars 于 2021-4-9 01:30 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 你真的玩过战神?不说新战神,就是远古战神1敌我双方也都有不同硬直和霸体的设定
原帖由 多蒙 于 2021-4-9 09:51 发表 posted by wap, platform: MAC OS X Capcom 神! 怪猎大剑,爽到! 本帖最后由 多蒙 于 2021-4-9 09:51 通过手机版编辑