魔王撒旦
入实验室揿紧急掣
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五道杠
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 01:08 发表 我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。 ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。 我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
富矮丑>>>>>>穷高帅
魔神至尊
混世魔头
禁止访问
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-4 12:22 发表 把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
原帖由 @成成 于 2021-4-7 07:20 发表 反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
原帖由 @tooomy 于 2021-4-7 01:52 发表 DC倒是挺可惜的,机能还算不错,开发也比当年的SS方便多了,甚至比友商的PS2更友好,都没怎么挖掘呢就搁屁了,实在是世嘉太穷没钱继续烧下去了
原帖由 @waterlove 于 2021-4-7 07:57 发表 DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-4 20:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
原帖由 frostboy123 于 2021-4-7 11:03 发表 其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门 ...
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 20:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。 我始终认 ...
原帖由 @zero3rd 于 2021-4-7 08:17 发表 再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。 而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。 本帖最后由 zero3rd 于 202147 08:21 通过手机版编辑