混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2021-4-6 21:23 发表 ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了
五道杠
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表 posted by wap, platform: iPhone ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
魔王撒旦
原帖由 小悟空 于 2021-4-6 21:24 发表 posted by wap, platform: Android 偏科向2d也有好处,搁现在还能看看玩玩,没啥太差。。。偏科3d偏的再好,搁现在根本没法看。。。这么说的话,ss赢在未来了。。。。。
原帖由 @yfl2 于 2021-4-6 22:34 发表 即使强一些,也不代表ps偏科 ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了
入实验室揿紧急掣
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表 ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
原帖由 @抱抱 于 2021-4-7 00:19 发表 ps的2d并不差,最大缺陷是显存也就是内存太小了,所以2d游戏帧数堪忧。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:09 发表 ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。 ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是67倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
原帖由 @yfl2 于 2021-4-7 00:35 发表 内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:44 发表 月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。 如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
原帖由 @yfl2 于 2021-4-7 00:47 发表 格兰迪压的2d很强吗?
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:51 发表 你就先说ps移植的和ss效果一样吗,差距在哪里,你能说出多少?
原帖由 @yfl2 于 2021-4-7 00:53 发表 不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能 个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少 本帖最后由 yfl2 于 202147 00:57 通过手机版编辑