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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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有幸九十年代我有双主机,所以觉得入手土星还是值得的,但是只能二选一的话,毫无疑问ps。


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帝盟显卡
印象深刻



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土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才是硬指标, tnt根本没法跟voodoo2比画面。


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引用:
原帖由 zark 于 2021-4-4 17:51 发表
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土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才 ...
开发者会骂街
土星的3D开发难度要大得多

当然,那代主机3D开发最简单的是支持Z-buffering,能自动判断三角形位置前后的N64,所以N64一上来就有自由视角的3D游戏。

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把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。

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ss的2d也不行,月下没半透明,所以当年果断买了PS

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ss的97和少年街霸3明显比ps的好

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ss玩起来就像玩街机,ps玩起来就像加强版sfc,就这个感觉。

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-4-3 22:15 发表
当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术

电软说的…
有日本海陆军的传统啊

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-4 20:22 发表
把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
但是SS和PS是同时期练习生啊,一块儿出道的,SS只早了十天发售,当然拿它俩一块对比啊
DC比PS2早发售一年整,而且少部分性能比PS2好(分辨率,运存,开发环境),当然也拿它俩一块对比啊

所以只能说明世嘉公司的短视,以为SS能碾压SFC,结果被黑马PS打败。以为DC能吊打PS,结果人家出PS2了。
这帮日本人就不长记性的,活几把该~

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土星主要的芯片记得都是日本自己生产设计的啊,cpu是日立的sh2,vdp1和vdp2记得也是日本产的,还跟nv有关系?

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当年我买了dc也没几个好玩的游戏。还是ps和ps2好玩。

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引用:
原帖由 @dreamcast  于 2021-4-6 14:53 发表
但是SS和PS是同时期练习生啊,一块儿出道的,SS只早了十天发售,当然拿它俩一块对比啊
DC比PS2早发售一年整,而且少部分性能比PS2好(分辨率,运存,开发环境),当然也拿它俩一块对比啊

所以只能说明世嘉公司的短视,以为SS能碾压SFC,结果被黑马PS打败。以为DC能吊打PS,结果人家出PS2了。
这帮日本人就不长记性的,活几把该~
那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。
我始终认为ss只能和3do等一些早期次世代游戏机同级,为了碾压sfc,一味针对sfc而导致偏科。ps机其实也偏科,但偏对了路线。

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你们把关系搞错了, 当年SEGA的美国分部和日本分部分别搞了自己的次时代方案,给英伟达合作的是美国分部。但是小日本的尿性,怎么能给老美下属牵着鼻子走,于是强制让日本分部的计划获得胜利。 然后弄个双CPU用2D方式模拟3D方式的奇葩硬件设计。

如果真让英伟达主导,绝对比SS的硬件设计好的多

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ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了

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