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魔王撒旦
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魔头
混世魔头
银河飞将
原帖由 zark 于 2021-4-4 17:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才 ...
魔神至尊
入实验室揿紧急掣
原帖由 @铁观音 于 2021-4-3 22:15 发表 当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术 电软说的…
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-4 20:22 发表 把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
小黑屋
五道杠
原帖由 @dreamcast 于 2021-4-6 14:53 发表 但是SS和PS是同时期练习生啊,一块儿出道的,SS只早了十天发售,当然拿它俩一块对比啊 DC比PS2早发售一年整,而且少部分性能比PS2好(分辨率,运存,开发环境),当然也拿它俩一块对比啊 所以只能说明世嘉公司的短视,以为SS能碾压SFC,结果被黑马PS打败。以为DC能吊打PS,结果人家出PS2了。 这帮日本人就不长记性的,活几把该~