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Xgpu这模式可能真有戏。。。

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其实真正值得拥有的游戏已经不多了,就像某楼说的,举个例子,比如往日不再,rage2,乃至doom永恒这种不停迭代的,玩过就完事了,类似只狼这种,巫师3这种少之又少,等打折收藏就是了


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一年500感觉可以接受,而且这个是可以两个基友合购的。



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原帖由 @bazinga  于 2021-4-1 12:36 发表
不看好,别和网飞比,看看人家,涨价后2亿会员,每年多少原创内容,而内容恰恰是微软的短板,数量和质量都不大行,也没有什么热门话题游戏。

键盘业界分析师就算了,玄学,xgp硬指标市场反馈很一般,骨折的促销,1800万会员多么?这增长速度恐怕还不如psn会员的增长速度

能恢复原价潮水褪去,看看有多少穿裤衩的。
不如psn的增长速度主要是因为两个方面,一是ps平台的用户基数太大,二是金会员转化这种超级优惠受限于xbox的装机量。

绕来绕去还是回到拼卖主机的死循环上来了,如果索尼允许xgp上ps的话用户数量绝对出现一波爆发性的增长。

ps用户一亿多,付费会员五千万,不到一半,假设xbox七千万,金会员三千五百万,就是全三年转化为xgp用户也就三千五百万,pc上的xgp用户至少要超过两千万才有可能超过psn这边,而金会员的比例不可能到达主机销量的一半,还是要想办法登录其它两家的平台比较有戏。

不会恢复原价的,现在几乎所有订阅服务都是经常打折的,原价收割的是无意中被自动续费的玩家(原价太贵了,只要近两千万xgp玩家有四分之一被自动续费就是比psn那边辛辛苦苦增长几百万用户一个季度的会员了,自动续费续的好像是一个月)


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原帖由 @heven2004  于 2021-4-1 12:52 发表
一年500感觉可以接受,而且这个是可以两个基友合购的。
一个人单独也可以接受,关键是你要常玩。金会员一年两百多了,剩下两百多xgp的费用这么一算还挺划算。

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-1 12:32 发表
云必然是订阅,不可能给你买断。
目前游戏的容量越来越大,但是高速数据存储却原地踏步,云游戏至少可以解决本地容量的问题。
买断了也不存在容量问题

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有没有必要买断和怎么买断的是个问题

比如360的老游戏,放在xsx上玩就是得网络下载,实体盘只起到了钥匙作用,今后哪天网络挂了,那游戏只能在360上玩了

数字其实只有使用权,实体今后也会更多往数字发展,比如不断的更新版本

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-1 13:50 通过手机版编辑

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本帖最后由 DarthVadar 于 2021-4-1 13:51 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2021-4-1 11:30 发表
奈飞又不下架
哪个位面的netflix不下架非自制剧233

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这个得再过两年看。。如果还是不能盈利微软这种公司是不会由着他不停的烧钱

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-1 13:11 发表
买断了也不存在容量问题
技术上可不可以买断和平台让不让你买断是两回事。

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-1 14:14 发表
技术上可不可以买断和平台让不让你买断是两回事。
所以为啥云一定是订阅制呢
如果一个用户就喜欢玩少数游戏,不想订阅任何游戏包呢?

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-1 14:41 通过手机版编辑

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正常收费比去ebgames直接买新的出二手还贵的多,有啥戏?

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-1 12:18 发表
新一代眼中的真正先进方向在手游,免费加氪金,上逼乎搜一下原神相关就知道新血的集体态度了,我们已经输掉了未来。
免费+氪金5年前农药就做到比原神大得多的规模了,哪来的什么未来,单论rpg,fgo几年前的规模也只和原神现在差不到30%

本帖最后由 HAIYU 于 2021-4-1 14:33 通过手机版编辑

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没原创大运永远只能当老二 现在估计是垫底

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本帖最后由 DarthVadar 于 2021-4-1 15:08 通过手机版编辑

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