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[新闻] 忍龙合集今日访谈整理:画面是PS3版,但加入了PSV版内容,有紫烟

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原帖由 3833821 于 2021-3-31 14:32 发表


严重同意,忍龙2我就反复玩下忍,我觉得这才是无双游戏该有的强度。忍龙2的某些关卡的高强度战斗让你乐此不疲,可以反复游玩,但是打到boss战,往往变得烦躁起来
合理的高难度无双有几个其他的例子
352M人尽皆知,353M也可以
香蕉3宴的新增最高难度也可以
但是上述这几个作品都是正统割草游戏,所以游戏节奏都做不到忍龙2那么快

说来也怪,忍龙2之后我找到类似感觉的游戏反而是命运里那些近战大招,尤其是猎人的电棍,非常像无想新月棍,虽然只能爽个十秒钟……
谁知道硫酸脸和Bungie全部说了啥,也许是当年就埋下了的伏笔


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posted by wap, platform: LG
西格玛2的难度是回归360还是仅仅只是提升损血力度?



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我玩过的ACT/ARPG里,我感觉杂兵战最好玩的毫无疑问是忍龙(特别是刀锋和2代无印),BOSS战最好玩的我觉得是仁王2!
所以还挺期待忍龙4的,希望能吸收一些仁王的开发经验,让忍龙这个系列再上一层楼


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引用:
原帖由 genesisx 于 2021-4-1 09:42 发表
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西格玛2的难度是回归360还是仅仅只是提升损血力度?
单人模式的难度应该完全不变
任务模式更改是为了在没有联机的情况下通关而已,免得再闹出不用Bug没法白金的笑话

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紫烟当时是为啥改的

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原帖由 shenghua3 于 2021-4-1 11:30 发表
紫烟当时是为啥改的
幕后啥原因不知道,可能是克制分级
小弟自己公开的说法就是太暴力了要收敛
结果他自己导演的3代出血量更多,而且是更加低俗的暴力233

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西格玛2的难度设置真是智障,最高难度敌人很硬,而且某些招式一招必杀,还不如原版的炸鞭炮。鬼泣就是到了4-5以后各种八爪鱼,其实只要把锁定键改成切换而不是需要长按,就好很多,但是却没有这个功能

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原帖由 C男 于 2021-4-1 16:09 发表
西格玛2的难度设置真是智障,最高难度敌人很硬,而且某些招式一招必杀,还不如原版的炸鞭炮。鬼泣就是到了4-5以后各种八爪鱼,其实只要把锁定键改成切换而不是需要长按,就好很多,但是却没有这个功能
DmC是那样设计的

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https://www.pcgamer.com/the-ninj ... t-locked-to-60-fps/

PCGAMER那边的问答
锁60帧和没有键盘鼠标这事之前都知道了
这次又问出来没有高级图形选项(当然一个PS3移植游戏也不需要这东西)
没有21:9(这个有点伤)
气的PCGAMER直接在标题上写:a barebones port

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-3 11:32 发表
https://www.pcgamer.com/the-ninj ... t-locked-to-60-fps/

PCGAMER那边的问答
锁60帧和没有键盘鼠标这事之前都知道了
这次又问出来没有高级图形选项(当然一个PS3移植游 ...
just as expected
我对他们没啥要求 能正常全屏就行

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-4-3 12:08 发表

just as expected
我对他们没啥要求 能正常全屏就行
之前脱光社哪个游戏全屏不正常么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-3 12:09 发表

之前脱光社哪个游戏全屏不正常么?
AFAIK 没有
套鬼转 DOA 人亡能全屏 其他的买不动无从测起

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-4-3 12:13 发表

AFAIK 没有
套鬼转 DOA 人亡能全屏 其他的买不动无从测起
脱光社之前有的问题是xinput用老版本导致X1手柄不正常
不过这个事情替换个dll就行

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安田说他想给女角色出外传
还有一串发言听上去不太妙,“原版基本没有考虑过以后拉皮的事情,但两个PSV版的程序结构更加清晰”

https://gamerant.com/ninja-gaide ... ew-female-spin-off/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-3 17:47 编辑 ]

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这次的3和原版有啥区别

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