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[新闻] 忍龙合集今日访谈整理:画面是PS3版,但加入了PSV版内容,有紫烟

"The Ninja Gaiden Master Collection is based on the PS3 version in quality (such as CG models, etc), but will include modes from the PS Vita version."

https://www.eurogamer.net/articl ... -version-in-quality

其实Era原帖后来也有人发现除了PSV还有PS3版的截图,应该就是PR偷懒直接复制粘贴了
上周给日站那边发的新截图也全部是PS3的画质了
https://www.4gamer.net/games/554/G055402/20210326114/

不过两边都有人翻老账,表示工作室和无双的PC版在之前撒过谎,等发售才发现被骗了
总之要是不放心还是得等发售

顺便把其他破事一起说了吧

FAMI通的全文,安田没正面说过乳摇会彻底取消,都是国内断章取义
他说的也仅仅是“六轴手动摇没了,想要玩乳摇的去玩奶排页游”,并没有说“被动的乳摇也都没了”
还是那句话,直面会公布的视频开场就有绫音的乳摇,如果你怀疑这是拿PS3版的视频偷懒那也没关系,但总之安田没说过那句话

安田倒是说了PSV版两作开发的时候对数据进行了有效的整理,所以合集里有PSV版的内容,但也没说是PSV版的画质,毕竟那点内容移植回去也不难
所以西格玛1的射箭应该会有准星,但西格玛2的血腥度问题在FAMI那边被回避掉了,可能记者自己也不知道PSV版可以调出血

Team Ninja的官推在上周直接回复西格玛2还是紫烟
https://boundingintocomics.com/2 ... nja-gaiden-sigma-2/

关于震动:

https://www.a9vg.com/article/152545
A9VG:合集的《忍者龙剑传 Σ》是否加入了震动?Karma系统中部分boss的分数计算存在bug是否会修正(比如觉醒alma的杀敌分强制归零)?
安田:会支持震动功能,此外其他各种bug也得到了修正。

一个小时前解禁了一大批访谈,大部分内容是一样的,不过有时候会说一些不同的细节,我下面整理了一下

全部版本都是60帧;Switch是720p;PS4和X1是1080p;Pro、天蝎、新主机和PC是4K
帧数和分辨率可能会有浮动,没有提到具体是哪个版本有浮动,但下一篇访谈确认至少Switch有(我估计Pro和XSS也会有浮动)
没有彻底复刻一方面是希望快点端出一盘冷饭,另一方面如果能做出次世代级别的画面安田宁可开发一个新作
记者问安田有没有计划复刻2004年的无印1代(草,为什么不问2005年的黑之章),安田回答目前没有这个计划

https://www.gamereactor.eu/past- ... -master-collection/

新主机其实是在用兼容模式运行PS4和X1的版本
安田直接确认了西格玛2依然是紫烟
Switch版的两个模式都是720p,但为了帧数会采用动态分辨率

https://hardcoregamer.com/2021/0 ... inja-gaiden/401276/

再次确认无印版的数据“零散到无法整理”了,虽然考虑过上无印但办不到
没有计划为120帧,HDR和DualSense等新主机功能做支持

https://www.polygon.com/22358113 ... ata-loss-team-ninja

关于忍龙4,安田认为团队需要对各种游戏类型标准都有所了解,而不仅仅是动作游戏,这样才能保证新作依然是忍龙
目前没有客串计划,但欢迎阿龙在Team Ninja的新作或者其他格斗游戏中客串(没有特指大乱斗)

https://www.shacknews.com/articl ... to-a-new-generation

搞零系列的柴田诚这次也来打酱油了
用一个词形容合集,安田选择“起源”,柴田选择“温故知新”
谈到如果从漫威无双里选个角色和阿龙组队,安田选择了金刚狼和死侍,前者是一样的猛男,而后者是完全相反的类型,会擦出有趣的火花
谈到会不会做复古像素游戏,安田觉得做个复古版仁王会很有趣
安田认为忍龙难以改编成电影,但可以在网飞之类的平台出个动画版

https://nintendowire.com/feature ... -master-collection/

安田表示系列自己最喜欢的是刀锋,因为是第一次担任系列导演,虽然他也知道很多玩家最喜欢的不是刀锋,但这一作对于他个人有特殊意义
当然他之前也有说过无印3才是他第一次当导演——某种意义上不矛盾,老帖子我解释过了,无印3真正的导演是小弟

https://www.destructoid.com/stor ... agree--624323.phtml

再次确认西格玛2是紫烟
再次确认Team Ninja还有多款作品正在开发中,但暂时不会公布

https://ck101.com/thread-5320112-1-1.html

安田:本作會收錄《Σ PLUS》中追加的追加任務以及《Σ2 PLUS》中追加的 NINJA RACE 模式。此外,曾在《Σ PLUS》中追加的 HERO MODE 也在本作中繼續被採用,所有作品中都會收錄 HERO MODE。

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212893

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-31 00:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2021-3-31 09:31

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主动RY可是硫酸脸有生之年最伟大的作品,这就丢了可见安田没有马



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引用:
原帖由 3bs 于 2021-3-30 19:13 发表
主动RY可是硫酸脸有生之年最伟大的作品,这就丢了可见安田没有马
我忘了手动摇是哪个作品先发明的
但是西格玛2那个六轴摇是小弟搞的,还被硫酸脸嘲讽“等他回家跪搓衣板”

看到推上有人提醒我才发现,官推已经回复了,西格玛2还是紫烟


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posted by wap, platform: iPhone
主动ry什么时候成为板垣的伟大作品了,有这个功能的都是ps3版或者wiiu版,需要配合六轴之类的体感操作才能达成。几部作品都没他什么事。

也就是说用手柄没法摇了,只会自然摇?

其实re3里有一个场景有两个女的在一个镜头里出现,这时候手动摇贼好玩。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-3-30 19:18 发表
我忘了手动摇是哪个作品先发明的
但是西格玛2那个六轴摇是小弟搞的,还被硫酸脸嘲讽“等他回家跪搓衣板”

看到推上有人提醒我才发现,官推已经回复了,西格玛2还是紫烟
首次出现主动摇的是sigma2

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哼哼 了解暗荣跟脱裤魔移植PC版时那些操作的人都不会对他俩抱什么希望
SE之前那些操作是纯粹的愚昧  与之相比暗荣跟脱裤魔就是完全的恶意了

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-30 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-30 19:32 发表
哼哼 了解暗荣跟脱裤魔移植PC版时那些操作的人都不会对他俩抱什么希望
SE之前那些操作是纯粹的愚昧  与之相比暗荣跟脱裤魔就是完全的恶意了
Era和Eurogamer下面都有评论翻老账了
原文拿CG模型举例子也挺奇怪,如果说播片那只有分辨率的区别和模型没关系,说模型就应该是即时渲染才对
新发的图也确实是PS3的画质,但具体怎么样还得发售了再说

PC版横竖都是要上MOD改的,模型和贴图劣化了就改回来
主机版就真的要小心了

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posted by wap, platform: Android
按理说x86上arm该比cell更容易移植吧,所以猜是psv的

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原帖由 byisme001 于 2021-3-30 19:41 发表
posted by wap, platform: Android
按理说x86上arm该比cell更容易移植吧,所以猜是psv的
以PSV版为基础移植倒也没关系,但是模型和贴图质量是诚意问题
MOD大概都能改这些东西,官方要是不改,那就是捞钱了

Era还有个猜测是,画质差的图也比PSV版更清晰,所以那可能是Switch版的单独降质
但Switch的性能比PS3更强,就算是这样,本质上也是诚意问题
都是ARM,糊弄移植很省事倒是真的

目前为止还没啥消息提到1代的震动问题,估计也是没有

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 19:45 发表

以PSV版为基础移植倒也没关系,但是模型和贴图质量是诚意问题
MOD大概都能改这些东西,官方要是不改,那就是捞钱了

Era还有个猜测是,画质差的图也比PSV版更清晰,所以那可能是Switch版的单独降质
但Switch的 ...
我觉得靠mod加震动很可能比靠mod改贴图要容易:企鹅蹬腿:
另外关于switch版 有个例子是二之国 二之国之前remaster是原味移植上switch 高清移植上PS4 PC

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-30 19:53 发表

我觉得靠mod加震动很可能比靠mod改贴图要容易:企鹅蹬腿:
另外关于switch版 有个例子是二之国 二之国之前remaster是原味移植上switch 高清移植上PS4 PC
DOA和忍龙是提取模型的重灾区,美术素材老早就被挖出来各种乱用
Team Ninja的游戏一直以来也没有对素材进行加密,改起来应该不难
主要还是引擎是否支持精度和尺寸的问题,应该支持吧

MOD加震动我反而不指望,过去有类似的例子么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 20:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 19:55 发表

DOA和忍龙是提取模型的重灾区,美术素材老早就被挖出来各种乱用
Team Ninja的游戏一直以来也没有对素材进行加密,改起来应该不难
主要还是引擎是否支持精度和尺寸的问题,应该支持吧

MOD加震动我反而不指望, ...
没关注过类似的例子 但程序上比大范围改贴图肯定要容易 但这是基于有源码的角度

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引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-30 20:06 发表

没关注过类似的例子 但程序上比大范围改贴图肯定要容易 但这是基于有源码的角度
你说的那个主要是UV的问题,但是要换角色的话肯定连模型一起换了
倒是场景比较麻烦,如果场景的多边形也劣化了就没法直接换原版贴图了,一点一点替换工作量又太大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 20:10 编辑 ]

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RA可以通过金手指给老游戏加震动,但MOD加振动真没听説过。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-30 20:07 发表

你说的那个主要是UV的问题,但是要换角色的话肯定连模型一起换了
倒是场景比较麻烦,如果场景的多边形也劣化了就没法直接换原版贴图了,一点一点替换工作量又太大
人家就是另存为一下,玩家自己想多了……

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