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[业评] 勇气默示录2

应该出了一段时间了,有没有玩过的评价一下,战斗系统,画面,音乐和操作


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posted by wap, platform: Samsung
听论坛人说不好玩,远不如1代。



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画面烂
音乐一般
卡顿严重
平衡性垃圾
剧情一般


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看样子是不用玩了。

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刚打完第二个城,只能说非常一般,不过如果缺回合制RPG玩的话试试也可以

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posted by wap, platform: MAC OS X
卡顿多,打法相对单一,就是前面说的平衡性问题,我个人感觉同一个套路基本能从头用到尾。法系可能没啥用,dps性价比极低,也就加血和补蓝是必备的,白魔+导师组合imba,打到第六章有点索然无味了,能耗就能赢。这游戏职业太多了,实在没必要,因为剧情体量撑不起这些职业的体验需求,可能减少到16个左右会好一些,既保证了必须取舍又能保留战术性

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posted by edfc, platform: iPhone 12
凡人太逆天了,无限冲撞或者无限模仿…

或者魔兽使抓怪…属性爆炸…

砍瓜切菜,毫无难度…

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posted by wap, platform: iPhone
没啥隐藏boss么?墓地的龙毫无难度…

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今天看了个视频,用魔法反击30秒不到带走困难模式隐藏BOSS,当场笑翻。
我打我自己对面挂挂了,这算不算RPG中最惨的隐藏?还有比这还快的隐藏吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dzgxg  于 2021-3-25 19:24 发表
卡顿多,打法相对单一,就是前面说的平衡性问题,我个人感觉同一个套路基本能从头用到尾。法系可能没啥用,dps性价比极低,也就加血和补蓝是必备的,白魔+导师组合imba,打到第六章有点索然无味了,能耗就能赢。这游戏职业太多了,实在没必要,因为剧情体量撑不起这些职业的体验需求,可能减少到16个左右会好一些,既保证了必须取舍又能保留战术性
就是偷懒,小品的小品
认真做的话
每个职业最终技可以做个职业分支任务
每个职业最终武器可以做个分支任务
这样就算这些分支如果质量层次不齐,也会让人觉得你起码体量在了

现在就是你一卖全价的游戏,就这么点东西
一看就是低成本骗钱的

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2021-3-25 21:47 发表
就是偷懒,小品的小品
认真做的话
每个职业最终技可以做个职业分支任务
每个职业最终武器可以做个分支任务
这样就算这些分支如果质量层次不齐,也会让人觉得你起码体量在了

现在就是你一卖全价的游戏,就这么点东西
一看就是低成本骗钱的
同感,前两章我还觉得很不错,后来越来越觉得不对劲。之前玩八方我觉得撑死了值150块,这个呢,幸亏我买的是卡带,就不估价了。而且勇气2后面的游戏设计跟八方很像,就是换了个皮,套路越品越觉得眼熟,这个真的不太合适

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posted by wap, platform: iPhone
和1不能比和第二作能比烂,不少老玩家的评价

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posted by wap, platform: VIVO
画面垃圾。剧情垃圾。音乐一般没记忆点。

系统改变不大。不过职业太多了。强行拖时间。很多职业相当鸡肋。大部分职业唯一的用途是增强凡人属性的。少部分则有一两个被动技能。中后期不转职成凡人连boss都打不过。平衡性太差。

远远不如1。1当时的画面挺不错的。还制作了片头精美cg。还找了知名编剧写剧情。最后的反转挺出人意料的。

不过还是比1-2强。毕竟那货的支线强行二选一恶心了无数人。素材全是1的。剧情寡淡如水。

没想到正统的2也能这样干。彻底变成个刷子游戏。

还是期待八方皇骑吧

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这里怎么都是骂的,聂俊视频里说的还好吧

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posted by wap, platform: iPhone
已经全要素通关,很一般的作品

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