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[新闻] 《原神》上线6个月吸金10亿美元!超过《宝可梦GO》

根据Sensor Tower商店最新的情报数据,《原神》手游上线6个吸金超过10亿美元。《原神》手游于2020年9月28日全球发行,上线至今已经接近6个月。3月开始到现在,移动端收入已达到1.48亿美元。
《原神》目前在App Store和Google Play达到了10亿美元收入,用时不到6个月。《Pokemon GO》用时9个月,《天堂》手游用了10个月。

《原神》手游收入最高的市场是中国iOS平台,3.02亿美元占总收入的29.5%。日本市场第2,美国市场第3。

  平台方面,来自App Store的收入为6.15亿美元,占移动端全球总收入的60%;Google Play的收入为4.09亿美元,占40%。海外市场,Google Play是主要的收入渠道 ,占移动端海外收入的56.7%;海外苹果App Store贡献了3.13亿美元,占43.3%。



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算上非谷歌的安卓,大概16亿有了。



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posted by wap, platform: Samsung
原神
是中国的?


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原神除了手机端,还有大量pc端统计不到,所以真实收入一直都是迷

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-3-24 14:32 发表
算上非谷歌的安卓,大概16亿有了。
这种数据互通的重氪游戏氪佬基本都是ios代充的,便宜一大截,国内安卓+pc能有ios一半就不错了,上次代充退款光一家店都封了几百个数万氪的。

本帖最后由 HAIYU 于 2021-3-24 15:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-3-24 07:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
这种数据互通的重氪游戏氪佬基本都是ios代充的,便宜一大截,国内安卓+pc能有ios一半就不错了,上次代充退款光一家店都封了几百个数万氪的。

本帖最后由 HAIYU 于 2021-3-24 15: ...
这游戏安卓+pc差不多iOS2倍

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posted by wap, platform: iPhone
管他的,玩不来氪金类的,练天地劫都玩不动了,氪金真他娘无聊,有了氪金,厂家一门心思整合内容进去,然后设置氪金,太他妈无趣了。

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有关联证明么,说多少就多少?
本帖最近评分记录
  • oversleep 激骚 +1 我很赞同 2021-3-24 19:38

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消费需求抓得准,免费版狂吹+神剑2能不香么。

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引用:
原帖由 sceic 于 2021-3-24 19:32 发表
有关联证明么,说多少就多少?
原文链接:
https://sensortower.com/blog/genshin-impact-one-billion-revenue

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赛马娘上线一个月挣了原神半年的钱不比,和宝可梦go这种多少年的老游戏比个啥。。。

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同期原神是赛马娘3/5。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-3-24 14:22 发表
赛马娘上线一个月挣了原神半年的钱不比,和宝可梦go这种多少年的老游戏比个啥。。。
赛马娘的确是好创意,赛马+美少女+唱歌跳舞偶像,不过看着这样的游戏大赚特赚总感觉不甘心啊,心想现在的年轻人就只能喜欢这种软萌的东西了吗,卖纸片人老婆就是游戏业的未来?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-3-24 14:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2021-3-24 22:22 发表
赛马娘上线一个月挣了原神半年的钱不比,和宝可梦go这种多少年的老游戏比个啥。。。
看腾讯这篇真是一股大仇已报的酸臭味。。。
https://new.qq.com/rain/a/20210304A0B0W600

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-3-24 22:34 发表

赛马娘的确是好创意,赛马+美少女+唱歌跳舞偶像,不过看着这样的游戏大赚特赚总感觉不甘心啊,心想现在的年轻人就只能喜欢这种软萌的东西了吗,卖纸片人老婆就是游戏业的未来?
看演示制作质量很高,但我不会玩的,太废萌了

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