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[新闻] 怪物猎人:崛起 媒体评分解禁





[ 本帖最后由 turuiren 于 2021-3-24 22:26 编辑 ]


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比想象低啊



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posted by wap, platform: iPhone
是大家审美疲劳了吗?


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MH也面临玩法固化的问题,这作可以看作世界的DLC,也可以理解为世界的掌机版。

如果这作日本卖不过300万、全世界卖不过500万算是小失败了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-3-23 15:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
怪猎这游戏评分没多大意义吧。。。

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posted by wap, platform: Android
玩了世界估计回不去了吧

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posted by wap, platform: iPhone
rise就是一个用了世界最新标准与素材的老mh游戏,他去掉的是世界最能吸引新用户的部分,比如巨大的场景与更多的环境互动,这就是热衷战斗farm的老猎人嫌烦但是新用户在战斗之外可以游玩的部分

所以mhr的定位就是mhp2开始一直到xx日本市场为主的那部分用户,做法就是去环境新积累和更复杂丰富的操作,这是mhw之后卡普通在mh上的一个回头路,这次的媒体评分体现得很到位

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-3-23 23:14 发表
MH也面临玩法固化的问题,这作可以看作世界的DLC,也可以理解为世界的掌机版。

如果这作日本卖不过300万、全世界卖不过500万算是小失败了。
就ns装机量 单日本500w起步,而且ns主机还要卖一波

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一些怪猎核心粉的看法

根本是拿MHW当测试去补完MHR!完善的系统

从试玩版DM2难度劝退来看.MHR不适合没入门过MH的玩家!

操作上更加复杂困难.不过

在日本会把PSP MHP2G/MHP3P老玩家找回来

这日式风格很对日本人的喜好.........各种MHP3P以来......

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posted by wap, platform: iPhone
操作太麻烦了

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posted by wap, platform: iPad
这分数不错,除了世界,这算高的了

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posted by edfc, platform: iPhone 7
怪物猎人一直都是这个样子。不用太纠结评分

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posted by wap, platform: Samsung
一点兴趣都没有,打击感荡然无存。

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posted by wap, platform: iPad
看准早就钦定销量2千万目指,不要慌

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posted by wap, platform: VIVO
这系列一直玩不进去

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