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[其他] 《毁灭战士永恒》为何在你国如此小众?

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俺就特别喜欢这游戏,不过对本作的系统俺还是有点微词的,太tm复杂了,各种弹药数量控制,好几个技能冷却时间,根本手忙脚乱都顾不过来,手柄按键简直不够用了。。。。。


不过俺更喜欢上一代,难度要低不少,而且还有bug枪,不过画面是这代强,美术风格也牛逼。。。。。


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大家都说难,但单人任务难,又不影响多人游戏,但Doom玩多人的也少,比如俺就不玩多人,只玩单机。。。。。

可见这游戏多人模式也不讨国人喜欢。。。。。



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泥锅人穷,玩不起高帧率高刷新,容易晕3D


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doom算是我小时候的情怀游戏了,以前和爹一起玩通1、2的
2016挺喜欢的 但是永恒是真的喜欢不来,强迫自己玩了好多次都不行

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这作对手柄玩家太不友好了,ps4的没买,用ns掌机模式通关了,掌机模式也很爽快,但joycon跳来跳去和频繁切枪太费劲了。dlc那难度,主机版本不频繁跳跃和切枪根本没法打,云通关,不自虐了。

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主要是没有值得讨论的地方,单薄的剧情?碎片的各个留在地上的信息?操作行云流水像跟机器一样没有失误的切换武器,看个3遍就腻了吧。最后再讨论网络对战?祖国这网络保护你不觉得无微不至?还能讨论啥?这次堆怪导致以前喜欢的处决看个几次后都想关啊。自己嗨自己的就行了。

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东亚文化圈估计更喜欢刀剑吧,而多人强调的社交,需要轻松点的。

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就是quake单机bot强化版本

卖地图和系统

可以把魂的路途和剧情全砍了,把大boss战和小boss战串在一起,不能练级,规定单一硬扛玩法,看看魂还有多少销路

本帖最后由 狂涂 于 2021-3-22 09:35 通过手机版编辑

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魂不难吧,逃课技巧那么多,战斗系统又极易上手

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-3-22 01:33 发表
欧美游戏很喜欢搞些傻逼buff,比如必须用某枪打某怪,必须用某招破buff
比如对马奇谭,普通难度不用对应架势也就是效率低点,一样防反,日月风不用对应buff就是刮痧
比如被喷爆的假鬼泣,天使恶魔武器不说了
比如蝙蝠侠,到阿卡姆骑士加法做到头,必须破盾、缴械、绕背、飞镖/钩爪,烦得要死
比如DOOM永恒这次,各种堆怪加对应武器

好玩的游戏,比如仁王2,虽然也有精力条,但没规定必须什么武器吧,没规定必须用哪招吧
怪猎冰原,所谓强推钩爪也不过是撞墙+口水硬直,没有哪个武器一定要用钩爪连段吧
当然怪猎4G犯过这种错误,强推抗龙石,但那已经是大后期了

日厂有更傻逼的,忍龙3包括刀锋,只能说低难度还算有点体验,女忍也挺好看
大部分说的都文不对题
而说doomE的全部说的都是错的

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就和泥潭没人讨论彩6没人讨论war3一样

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无非很多人没搞清楚这次的游戏类型,这代就算选最低难度通关也是顶尖享受。探索解密是真的爽。

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越硬核越难不是挺正常的。。何况这个系列还不是cod这种主流打枪模式。。

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fps天花板,确实没啥好讨论的,吓得任地狱的mp4都不知道该怎么做了

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-3-22 01:45 发表
我没买永恒的原因其实是因为有个B社启动器 看着烦
DOOM2016就挺难的 对我来说比魂之郎都难
魂,只狼还是有技巧的。实在反应不过来,很多人也能靠经验靠肌肉记忆死过去。
doom没敢玩,看视频感觉就是在硬拼反应能力,反应能力不行就是过不去。

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