混世魔头
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原帖由 caitstray 于 2021-3-22 02:23 发表 幻想传说(PS) MARIO64(NDS) 梦幻模拟战2 Der Langrisser 塞尔达时之笛/假面(3DS) 梦见岛(NS) 银河战士零点任务(GBA) 大金刚热带寒流(NS) 机战F(相当于第四次重制) 勇者斗恶龙3(SFC) 勇者斗 ...
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原帖由 @yak 于 2021-3-22 09:49 发表 抛开情感因素,从游戏内容、或者所谓学术设计角度分析。 我个人接触过的游戏里选,任天堂最强的几个复刻(也有人叫重制,忽略这个叫法上的区别)是我心目中最有代表性的,当然也有梯度区别。 ======================================= 第一梯队——120% 的重制的《密特罗德零点任务》。 这绝对的教科书示范,当然,也跟原作实在太久远有关,系列的很多设计特征可是到第三作《超级密特罗德》才确定,所以作为站在巨人肩膀上的重制作品,质量突出也算顺理成章。 第二梯队——《时之笛3D》。 这类的意思是,虽然在不同内容的方面有加有减、此消彼长,但是总体一算还是加量了的,而且在游戏过程中对原作整体的感触与情感维度,原汁原味的继承下来了。 3D的时之笛就是代表,说几个突出的改进,首推【铁靴】可以作为装备品在表层按键上操作的调整,洗刷了这个名声在外的满分作品的最突出的瑕疵;然后是狠狠的砍了一波BUG(当然,很多良性的BUG也被一并收割了,这个其实更像是减分项);再就是整合了里版笛子(相比GC的那作,做了整体环境的镜像,也算保持了新鲜感);最突出全新内容是加了一个BOSSRUSH模式、更体贴的游戏流程向导。 第三梯队——《塞尔达织梦岛》。 这个梯队与上一个的最大不足,是情感维度上的欠缺。以织梦岛为例,内容方面的增增减减小修小补,哪怕你闭眼直接照搬其实都好说——唯独说不过去的,是把这一个作品当初最戳中玩家心尖尖的那个东西,竟然……生生的就砍了? 具体的说,原作的照片系统被砍了,那12张可爱的漫画(其实有13张)里近一半是有关林克和马琳的情感羁绊的记录,就因为这一点,就算了触碰到了“复刻作品”的一个红线了——亏欠老玩家的情感记忆。 =================================== 至于其他的复刻我接触得不算多,但是总有一些就是仅仅用更发达的音画表现水平重新封装了一下的,这类在我看来,压根不值得讨论,不入流。
原帖由 @tuoxie986665 于 2021-3-27 19:45 发表 nds上的生化危机1就能代替原版,不开玩笑。
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原帖由 tuoxie986665 于 2021-3-27 19:45 发表 posted by wap, platform: 小米 nds上的生化危机1就能代替原版,不开玩笑。