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[新闻] 《洛克人EXE》20周年小记:全系列作品简介与汉化版下载

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只玩过2代汉化,而且那版还有BUG没法通关。
不过到没想到EXE系列是第三,比DQM系列卖的还多,主要还是靠欧美吧?


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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-3-21 19:20 发表
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只玩过2代汉化,而且那版还有BUG没法通关。
不过到没想到EXE系列是第三,比DQM系列卖的还多,主要还是靠欧美吧?
EXE销量大头是日本,欧美两个地区加起来的销量还是比日本差点
但是DQM在欧美更颓
另外EXE推出新作的频率远高于DQM,虽然完结的早,但毕竟也是6代正统作品

EXE的全球销量只有4代过了百万,但其它几作都能维持在70万的基准线上
像2代在财年报告里销量就过了85万,3代也差不多,这两作多年后还再版了,所以最终累计销量会更高点,虽然没到百万但已经非常接近了
可以说GBA时期整个卡婊都是靠EXE系列的利润养活的,PS2游戏销量虽高但成本也高,NGC只能保本

汉化版如果碰到Bug原理上可以用对应的原版ROM更换存档解决
原发布贴写着EXE2在2009年的修正版改了俩Bug,我也不知道你提到的Bug具体是啥,原帖只是有人反应一个上交芯片的支线任务会死机,但不影响通关

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 22:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-3-21 19:28 发表
EXE销量大头是日本,欧美两个地区加起来的销量还是比日本差点
但是DQM在欧美更颓
另外EXE推出新作的频率远高于DQM,虽然完结的早,但毕竟也是6代正统作品

EXE的全球销量只有4代过了百万,但其它几作都能维持在70万的基准线上
像2代在财年报告里销量就过了85万,最终累计可能还更高点,虽然没到百万但已经非常接近了
可以说GBA时期整个卡婊都是靠EXE系列的利润养活的,PS2游戏销量虽高但成本也高,NGC只能保本

汉化版如果碰到Bug原理上可以用对应的原版ROM更换存档解决
原发布贴写着EXE2在2009年的修正版改了俩Bug,我也不知道你提到的Bug具体是啥,原帖只是有人反应一个上交芯片的支线任务会死机,但不影响通关
已经忘了BUG是啥了,不过准备试试3。
顺便又看了看DQM,好像过百万的就一个3D?要是真女神转生也算怪物收集类,就第五了。


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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-3-21 21:21 发表
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已经忘了BUG是啥了,不过准备试试3。
顺便又看了看DQM,好像过百万的就一个3D?要是真女神转生也算怪物收集类,就第五了。
GBC第一作和NDS两作也过了百万
反而是GBA那一作旅团之心销量被EXE4羞辱的很惨

虽然日站说DQM全系列累计高达700万,但我感觉这个夸张的数字是把手游丢进去凑数了

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如果只玩一部
推荐玩哪部?

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引用:
原帖由 devil0000000 于 2021-3-21 21:34 发表
如果只玩一部
推荐玩哪部?
只玩一作的话

从剧情的角度来说,最好的选择是2代,故事相对独立且完整

从画面的角度来说,战斗画面一直是差不多的,地图画面456角色比例变小,这样视野更宽广,但也少了很多细节量,各有利弊

从音乐的角度来说,只有5代的NDS版,这一作的音质独一档

从gameplay的角度来说那就千人千面了,当然1和4是可以直接踢出去的选择,只有全系列通关的人会选择1和4

如果追求一个简洁易懂的系统,2是最好的

想要最好的流程节奏和最多的隐藏要素,选择3

5的主要分歧点在于组队走格子模式,每一章的BOSS战都是一场规模宏大、战斗密集的远征
玩起来就像机战那样,所以评价两极分化严重,纯看个人口味
喜欢一群队友围殴一个BOSS的玩家,会表扬这种大远征,只喜欢洛克人走迷宫最后单挑BOSS的人,则讨厌这种兴师动众的大阵势

6代的变身系统是系列最成熟的,但在五大元素属性之外新增了五大物理属性的互相克制,成了一个争议点
有人觉得进一步强化克制系统可以增加策略性,有人则觉得是画蛇添足,不必要的复杂

变身系统从2代开始是战斗的核心,所以需要单独拎出来说说
2和3的变身有一定的随机性质,当然你看了攻略还是可以定向刷出自己想要的形态,但这显然不是刚入坑的玩家能搞明白的
456的变身是按照版本固定化,不再有随机元素,至于每一作的双版本哪个更强,没有绝对答案,各有各的强,这一点和宝可梦相同

5代的普通变身就是吃掉一张卡变身三个回合,黑暗变身则是目押蓄力攻击,只能用一个回合,因为攻击力爆表所以一个回合就够了,但目押失误敌人方就会出现克隆的黑暗洛克人
100%目押成功我是做不到,但我习惯性在收藏夹塞一个*编号的短时间无敌卡,这样就算失误,只要把剩下的敌人消灭,战斗也就结束了,不用管黑暗洛克人的问题

6代的普通变身没有3回合的限制,但是被克制属性打到一次就解除变身,而且一场战斗不能对同一个形态变身两次,换句话说被克制属性打到了就必须换变身了
兽化变身有3回合的限制,而且因为疲劳度的原因不能场场战斗连续使用,加成也是针对无属性卡,不过可以双重变身给兽化再套上一层属性

总的来说对于操作熟练的人而言他不会去顾虑6代被打解除变身的问题,从普通变身的角度来说,5代更适合新手,3回合对于杂兵战也就够了,BOSS战的话5代可以同一个形态连续变身
特殊变身则反过来了,5代更容易翻车,6代则比较安全

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 22:54 编辑 ]
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当年暑假蹭基友的白色GBA和2代玩了整整一暑假,因为看不懂,当时又没攻略,老是在剧情触发当年磕碰,做完一个任务就去找每一个人对话一遍,也就这么玩过来了,后来3代也玩了会,其他几代工作后就没那么多时间了,开始捣鼓psp,游戏是好游戏,人物的塑造,以及各种卡片的收集和搭配,真的永生难忘

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-21 17:01 发表

都是些过去的陈年烂谷子,没啥有用的新鲜消息
Z系列合集发售的时候倒是真的爆了料,也就是“模块A那个罩子是对应X8的结局”
等着EXE合集吧
模块a对于x8是啥意思,可以细讲一下不?

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引用:
原帖由 lain2011 于 2021-3-22 00:00 发表

模块a对于x8是啥意思,可以细讲一下不?
X8结局AXL被卢米尼打碎了头部的水晶
Model A一开始确实就是Model Axl,头上加了个罩子是为了防止病毒泄露
但因为X9一直没出,所以这个伏笔到现在都没用上

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exe隐藏要素的战斗难度太恶心人了

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这贴是一定要MARK的,EXE系列与ZERO系列真就是GBA的绝配。

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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2021-3-21 23:40 发表
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当年暑假蹭基友的白色GBA和2代玩了整整一暑假,因为看不懂,当时又没攻略,老是在剧情触发当年磕碰,做完一个任务就去找每一个人对话一遍,也就这么玩过来了,后来3代也玩了会,其他几 ...
我也是拿着日文版,硬啃下来。玩了1、2之后就没玩了。但玩法真的爽。

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