混世魔头
原帖由 kony 于 2021-3-19 20:18 发表 看来我上面说的都太不靠谱了,这才是真正的技术,我作为曾经的动画从业者能听懂一点儿 下面有个评论笑死: 别的游戏在夸unity的地基好,就米忽悠你在教别人改地基
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魔王撒旦
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 20:35 发表 关于角色shader可以看看被鹅厂挖走的前技术总监的演讲 https://www.bilibili.com/video/BV1XE411R7Ue?p=1 https://space.bilibili.com/3301199/ 这个是demo演示号,人被挖走后就停更了
原帖由 kony 于 2021-3-19 21:15 发表 这些大佬有解释如何用技术优化画面以使崩3或者原神整个画面观感看起来是高品质动画片般的通透,这就是他们技术力的体现。 没错游戏3渲2技术的确在日本N年前就在做了,但做到现在,能做到像米哈游这么深入的还 ...
1000 Knives
魔神至尊
苦逼
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-3-19 10:28 发表 这个是荒吹的公主,虽然是卡通化了,可以看出还是个3D模型的感觉
坂の上の雲
Stay hungry
原帖由 iffox 于 2021-3-21 08:13 发表 posted by wap, platform: Android 一路性当年的的同校生已经够这水平了
侠客
原帖由 夏青 于 2021-3-19 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 原神在手机上也能运行很好,这个挺难得的
原帖由 jmmouse 于 2021-3-21 09:40 发表 我很赞同
原帖由 @AIex 于 2021-3-21 13:26 发表 就是单纯的去特效,刻意二次元美术,跟3D环境不搭配,反而营造出你从没见过的一种画面设计。 还有这种废萌人设真是烂。 另外真的,不说山寨不山寨,从游戏质量上各个方面讲,它何德何能跟荒野之息比。